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遊戲資訊

129 萬玩家連署做白工?歐盟正式回絕《停止扼殺遊戲》SKG 法規提案 改推廠商「自律準則」引發玩家不滿

事態發展居然是這樣,希望 SKG 能再接再厲😓
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2026/06/17

隨著越來越多線上服務型遊戲在停止營運後便完全失去遊玩功能,不少玩家開始質疑自己購買的遊戲是否真正擁有長期使用權。由 YouTuber 羅斯・史考特(Ross Scott)於 2024 年發起的「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games,簡稱 SKG)歐洲公民倡議,日前成功突破倡議所需的有效連署門檻,累積超過 129 萬份連署支持。不過歐盟執委會近日正式回應,表示目前無意針對此議題制定新的強制性法規。

SKG
史考特本人日前出席「停止扼殺遊戲」歐盟公民倡議聽證會(圖片來源/Europe Echo YT 頻道

歐盟提出三項理由 認為現階段無須立法介入

根據歐盟執委會公布的聲明,官方認為若透過法律強制要求遊戲公司在終止服務後提供離線模式,或釋出伺服器端相關技術資源,可能涉及智慧財產權、商業經營自由以及產業成本等多項問題。

歐盟指出,相關規範不僅可能干涉企業對自身產品與技術的管理權利,對中小型開發團隊而言,也可能增加額外的技術與財務負擔。此外歐盟認為現行《消費者權利指令》與《數位內容指令》等法規,已要求業者對服務內容與使用期限提供充分資訊揭露,因此消費者在購買線上服務型遊戲時,本就應理解服務未必會永久存在。

不立法但推動產業準則 預計 2026 年底前提出方案

儘管拒絕透過法律強制規範,但面對超過百萬名歐洲公民的連署訴求,歐盟執委會也表示將於 2026 年底前與遊戲產業代表及消費者保護團體合作,研擬一套有關遊戲終止服務的產業行為準則(Code of Conduct)。

129 萬玩家連署做白工?歐盟正式回絕《停止扼殺遊戲》SKG 法規提案 改推廠商「自律準則」引發玩家不滿
引發事件開端的《飆酷車神》初代遊戲(圖片來源/UBIsoft)

歐盟希望透過開發商或營運商的自律準則,鼓勵廠商們在規劃產品生命週期時納入「終止營運規劃」(End-of-life Planning)概念,例如提前告知玩家關服時間,或評估在服務結束後提供部分離線功能等替代方案。不過由於該準則不具法律強制力,因此消息公布後,許多玩家社群對實際效果仍抱持存疑並感到不滿。

發起人不放棄 計畫成立 NGO 持續推動倡議

面對歐盟的回應,發起人羅斯・史考特與 SKG 組織發布聲明直播,對於執委會最終未選擇立法並不感到意外,但他認為此次倡議已成功凝聚大量玩家關注,證明相關議題具有廣泛社會討論基礎。

(影片來源/Stop Killing Games YT 頻道)

他透露團隊下一步將規劃成立正式的非政府組織(NGO),並持續關注歐盟未來推動的《數位公平法案》以及其他與數位消費者權益相關的立法進程,希望能進一步推動遊戲產品保存與數位所有權保障等議題。

129 萬玩家連署做白工?歐盟正式回絕《停止扼殺遊戲》SKG 法規提案 改推廠商「自律準則」引發玩家不滿
(圖片來源/Stop Killing Games)

隨著越來越多遊戲採取線上服務模式,「玩家是否真正擁有購買的遊戲」以及「遊戲停運後應如何保存」等問題,也持續成為全球遊戲產業與玩家社群關注的焦點。

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