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PC遊戲

《英雄聯盟》全新英雄-洛克 即將登場!汎的青梅竹馬、無情的惡魔獵人 角色設計大玩《咒術迴戰》梗!

沒想到借鑒下下也有被借鑒的一天啊
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2026/06/10

英雄聯盟
「死灰驅魔師」洛克

英雄聯盟》全新英雄-洛克將於 6 月 24 日登入召喚峽谷,官方在昨(9)日發布屬於洛克的前導影片。

影片簡介

英雄聯盟 2

在《英雄聯盟》的主世界中,汎誤闖禁地遭到惡魔現身,就在快要被奪去意識時,洛克全身燃燒著藍色火焰出現在了汎眼前……

在與惡魔展開激烈的戰鬥之後,洛克成功救出了汎,並使用法器將附身的惡魔成功封印,突顯其作為惡魔獵人的設定,也充分利用動畫展示了洛克的技能組。

英雄聯盟 5

技能介紹

  • 銀樁咒殺(被動)
    • 洛克以普攻釘縛敵軍靈魂,造成額外命中魔法傷害,且傷害隨敵軍已損失生命提升。
  • 咒釘簪命(Q)
    • 洛克取出一組咒釘向前投擲,造成魔法傷害並標記命中的敵軍,隨標記層數施加漸強的緩速效果。普攻敵軍會消耗咒釘標記,根據層數造成魔法傷害。若有未投擲的咒釘,則返還部分冷卻時間和魔力。
  • 燃魂回元(W)
    • 洛克解除自身封印,獲得隨時間衰減的跑速。此效果啟動時,自身每秒受到百分比生命的真實傷害。效果結束後,立即治療部分所受傷害,並根據已損失生命和技能啟動時間獲得額外治療。封印解除狀態會維持數秒,可重施技能來提前結束效果。
  • 瞬影追命(E)
    • 洛克瞬移到指定位置,對鄰近敵軍造成魔法傷害。下次普攻會衝向目標,對路徑上所有敵軍造成魔法傷害。技能每次命中都會消耗目標身上的咒釘。參與擊殺會重置冷卻時間。
  • 芻靈疆域(R)
    • 洛克踢出縛魂神器,達指定位置時展開,向領域內的敵軍射出咒釘鎖鏈,造成魔法傷害和緩速效果。受咒釘標記的英雄只要生命低於門檻,就會被拉進領域並封印處決。若有英雄遭處決,便重置其他受咒釘影響英雄的縛魂持續時間。幾秒後,神器會自動關上,若有英雄被封印,神器會留在原地。洛克撿起神器即可永久提升處決生命門檻,且每封印一名英雄,便返還部分目前冷卻時間。

角色定位上,洛克是一位中路的 AP 刺客,上一個 AP 刺客都得要追溯到 2024 年 7 月的歐蘿拉了,也是相隔夠久,從文字介紹上來看,洛克是一位兼具了斬殺、消耗、回復、高機動性以及無限疊層性質的法師。

雖然說洛克有著無限疊層的特性,但作為刺客相信技能數值上也不會給的太低,因此勢必會朝著艾克這種需要透過搶節奏,獲取裝備提高傷害來進一步加速自己發育的方向來設計。

英雄聯盟6

娜娜明是你嗎

英雄聯盟 7

相信應該有不少網友在第一次看到洛克時就聯想到了《咒術迴戰》中的七海建人,加上其使用的武器又與同作品中的「釘崎野薔薇」一樣,便紛紛猜想設計師是否參考了《咒術迴戰》的角色,而《英雄聯盟》的設計師也大方的在訪談中承認了這一說法,除了參考七海建人之外,也刻意的將洛克往動漫風格的方向去設計,甚至還補充了在髮型上下了許多功夫。

除了上述提到的七海建人與釘崎野薔薇之外,洛克的舞蹈動作似乎也參考了《咒術迴戰》中秤金次的同人舞蹈動畫。

該舞蹈的動作來自外國Youtuber「NinjaristicNinja」所製作的 MMV 動畫,其中秤金次在領域中抽中大獎的舞姿被作者設計得非常魔性從而出圈,被來自世界各地的網友剪輯重製成各種二創影片,其中流傳最廣的便是由 GANGSTER CITY 所上傳的搭配《TUCA DONKA》作為BGM的版本。

看來拳頭在洛克的設計上還真沒少參考《咒術迴戰》,上一次埋這麼多梗的角色大概就是賽特了吧?不僅在在大招復刻了JOJO中的「吃我的壓路機啦!」更是在配音上請到子安武人讓角色更貼合設計,真的是相當親民。

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