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買遊戲之前除了確認支援平台、語言及遊戲類型之外,未來還能直接知道遊戲是否需要瘋狂連打按鍵、使用體感操作,甚至能不能自由調整字幕大小!美國娛樂軟體協會 ESA (Entertainment Software Association)近日就宣布,由多家遊戲大廠共同推動的「Accessible Games Initiative」無障礙標籤計畫,已正式獲得美國任天堂、美商藝電、Riot Games、Google、Ubisoft 及 Xbox 六家企業採用,讓玩家在購買遊戲之前,就能透過統一標示確認作品支援哪些無障礙功能。

根據 ESA 日前在 X 公開的消息,「Accessible Games Initiative」最早於去年 3 月提出,目的是建立一套跨遊戲廠商的統一標籤系統,讓玩家不必逐一查詢各款遊戲的設定選單,就能事先了解作品是否具備符合自身需求的輔助功能。
目前計畫中共制定 24 種無障礙標籤,涵蓋畫面、聲音、操作及遊戲體驗等不同面向,包括可調整的大型字幕、選單語音朗讀、按鍵重新配置、難度選擇,以及不需連續按鍵或使用體感操作也能遊玩的功能。
而這套標籤並非單純由廠商自行填寫名稱,每個項目都有對應的定義與判定標準,希望讓不同平台的資訊更加一致,避免玩家在不同商店看到相似描述,實際功能卻有所落差。不過目前標籤屬於自願性質,並不強制所有遊戲採用,廠商也可以繼續保留原本的無障礙功能分類系統。
本次加入標籤的六家企業,分別為美國任天堂、EA、Riot Games、Google、Ubisoft 及 Xbox,其中 Xbox 早在 2025 年 7 月便已導入相關系統,Ubisoft 則於今年 5 月開始逐步推行。

而在美國任天堂的官方遊戲商店中部分作品也已正式加入該標籤,以 Nintendo Switch 2 遊戲《瑪利歐賽車世界》為例,玩家目前可以在商店頁面「無障礙功能」欄位中,看到「無需體感操作」、「無需快速連續按鍵」及「無需觸控操作」三項標籤,代表即使不使用上述操作方式,依然能夠正常遊玩。

至於 EA 方面,玩家也能在 EA app 及官方網站的遊戲頁面中,查看不同作品支援的無障礙功能,例如《Apex 英雄》便標示了聊天語音轉文字、文字轉語音等功能,讓玩家事先確認遊戲提供哪些輔助選項。

此外 Riot Games 將透過官方無障礙功能頁面整理旗下作品的支援資訊,Google 則把相關標籤加入 YouTube Playables 遊戲資訊頁面,讓使用手機或網頁遊玩的玩家也能查詢。

ESA 表示這套標籤系統在制定過程中,也曾蒐集身心障礙玩家、無障礙倡議團體及遊戲開發者的意見,希望讓標籤不只是提供資訊,更能協助玩家找到適合自己的遊戲。事實上近年不少遊戲已陸續加入色彩辨識輔助、字幕調整、按鍵自訂,以及降低操作負擔等功能,但由於不同廠商的標示方式並不一致,玩家往往得額外搜尋資料,才能確定遊戲是否符合自身需求。
而 AGI 希望改善的正是這個問題。對於無法長時間連打按鍵、需要閱讀輔助,或是不方便使用特定操作方式的玩家來說,購買前就能看到明確標籤,也能減少買了遊戲才發現難以操作的情況。
不過 ESA 也提醒目前這套標籤主要提供美國英文版本,尚未全面普及至全球各地的數位商店。至於台灣 Nintendo eShop 或其他繁體中文平台未來是否跟進,還有待各家廠商進一步公布。