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近期由 AI 打造,以隨機投胎、體驗不同人生為特色的韓國文字網頁遊戲《80億分之1》,在社群上掀起不少討論。而受到這款作品啟發,在台灣遊戲業界中長年擔營運,同時也「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」的站長飛鳥,近日也利用生成式 AI 工具 Claude,花費約三天時間製作出免費武俠網頁遊戲《江湖千萬人》。

不過這款作品並非單純將《80億分之1》的現代人生單純換皮成武俠背景,而是進一步加入《煙雨江湖》劇情、角色出身與脈序等設定,讓玩家在隨機人生的框架下,體驗不同的江湖故事。
飛鳥並非一般的遊戲愛好者,而是擁有十多年產業經驗的資深遊戲營運人士,是目前台灣遊戲公司星宿科技的總經理,長期透過自己的 FB 粉專「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」分享遊戲行銷與產業趨勢分析。他過去也曾參與熱門武俠遊戲《煙雨江湖》的台灣發行與營運,成功讓這款原先不被市場看好的作品打入台灣遊戲暢銷榜前五名。

而他近日在 Facebook 分享,自己一直很喜歡模擬類型的遊戲,最近玩到網路爆紅的《80億分之1》後,便開始思考能否製作一款武俠題材的二創版本。
飛鳥認為《80億分之1》的有趣之處,在於讓玩家體驗世界各地不同國家、不同背景的人生;而武俠題材的魅力,則不僅在於角色習武成長的歷程,更在於透過一條貫穿各大門派的精彩主線,串起江湖中的恩怨情仇、悲歡離合,以及隨著歲月流逝而累積的種種回憶。

於是他決定以「江湖各路過客的一生」為核心概念,利用 Claude AI 輔助開發,前後僅花費約三天時間完成這款名為《江湖千萬人》的網頁小遊戲,其中大多數事件、人物皆來自《煙雨江湖》。而這不只是他第一次製作遊戲,也是首次嘗試使用 AI 工具進行遊戲開發。對他而言整個過程是一次相當有趣的實驗,也讓原本停留在腦中的武俠遊戲構想,有機會實際變成能讓其他玩家體驗的作品。
儘管《江湖千萬人》的靈感來自《80億分之1》,但兩款遊戲在設計方向上有所不同,《80億分之1》以現實世界為舞台,透過隨機出生條件與人生事件,呈現不同國家、家庭背景與個人際遇可能帶來的命運差異。玩家體驗的重點單純是觀察並透過尋常選擇,扮演現實中的人類在不同起點下最終會經歷怎樣的一生。

《江湖千萬人》則將人生模擬玩法搬進《煙雨江湖》中武俠世界,除了隨機生成角色的出身背景與人生際遇,更加入貫穿原作遊戲的主線劇情,讓玩家在經歷習武成長、闖蕩江湖與人生轉折的同時,也能逐步接觸原作各大門派之間的故事與恩怨。

相較於《80億分之1》著重呈現不同出生條件所帶來的人生差異,《江湖千萬人》更進一步結合武俠小說的敘事特色,讓隨機人生不再只是接連發生的獨立事件,而是與江湖中的人物、門派及主線故事相互交織,呈現更具連貫性的武俠人生體驗。
除了貫穿遊戲的武俠主線劇情,《江湖千萬人》也加入了豐富的角色出身與天賦系統。根據遊戲內容拆解得知,本作加入了《煙雨江湖》中 18 種出身背景與 26 種「脈序」天賦,玩家每次展開新人生時都會隨機獲得不同的身世、家境與特殊人物際遇,讓每段江湖旅程都有截然不同的起點。

其中玩家角色可能出身尋常農家、書香門第,也可能成為武林世家的後代,甚至有機會抽中極為罕見的特殊身分。這些背景不只是單純的人物設定,更會影響角色的初始能力、江湖勢力傾向,以及未來能夠拜入哪些門派,讓不同出身的角色面臨各自的發展機會與限制。

另一方面,遊戲中的「脈序」則是角色天賦,並依稀有程度分為不同等級,效果涵蓋習武成長、戰鬥能力、身體素質與人際關係等面向。運氣好的玩家可能獲得「天生神力」等強力天賦,但也有機會抽到毫無效果的「味同雞肋」。透過出身、天賦與隨機人生事件的 Roguelike 交錯,再結合在主線故事中扮演的各色人物,讓玩家即使反覆遊玩都能玩出經歷截然不同的江湖人生。

飛鳥涼不涼也在貼文中坦言,《江湖千萬人》是自己首次嘗試製作遊戲的成果。雖然開發時間只有三天左右,但他希望藉由這次實驗,將自己喜歡的武俠世界觀,以另一種方式呈現給玩家。他也表示遊戲中仍有許多想法尚未實現,未來如果有機會還希望繼續探索下去。目前《江湖千萬人》已開放免費遊玩,飛鳥也歡迎玩家分享遊玩心得與建議,看看大家在這片江湖中,究竟經歷了什麼樣的人生。
