3C知識
近年來,隨著電競和影音娛樂的快速發展,顯示器科技也不斷進步,其中螢幕反應時間成為了一個廣受關注的議題。螢幕反應時間是指接收處理訊號到輸出結果所花費的時間,但是對於一般消費者而言,是否有必要選購擁有1毫秒(ms)反應時間的顯示器呢?
這邊先下一個快速總結,反應時間介於 1ms~5ms 之間的螢幕,一般人是看不太出差異性的,除非你是一名訓練有素的職業電競選手。
螢幕反應時間,簡稱反應時間,是指液晶顯示器(LCD)從一種顏色轉換到另一種顏色所需的時間。這個時間被測量為毫秒(ms),通常有兩種不同的測量標準:GTG(Gray-to-Gray)和 MPRT(Moving Picture Response Time)。
一般來說,GTG 主要關注像素的顏色變換速度,而 MPRT 是關注運動圖像的清晰度;兩者都是數值越低越好。
玩家類型 | 面板類型 | 建議解析度 | 螢幕尺寸 | 電腦效能 | 螢幕刷新率 |
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專業射擊遊戲玩家 | TN | 1080p – 1440p | 24″-27″ | 高 | 144Hz 或更高 |
MOBA/即時策略玩家 | IPS/VA | 1080p – 1440p | 24″-27″ | 中 | 120Hz 或更高 |
角色扮演遊戲玩家 | IPS/VA | 1440p – 4K | 27″-32″ | 中 | 60Hz 或更高 |
輕度遊戲與影片 | IPS/VA | 1440p – 4K | 27″-32″ | 高 | 60Hz 或更高 |
假如反應時間過長,會導致移動中的畫面造成殘影或是視覺殘留的現象,在進行競速或射擊遊戲時會嚴重影響遊戲體驗。
選購高刷新率螢幕前,必須先確認電腦效能是否能夠跑得動,否則效能不足的電腦配備過高的刷新率螢幕,可能會造成遊戲卡頓或是畫面撕裂。
反應時間關乎著你的畫面是否夠清晰,過長的反應時間會造成殘影,目前市面上電競螢幕都至少有 5ms 或更快的 1ms 反應時間,如果超過 5ms 的螢幕恐怕不適合拿來玩遊戲。
通常反應速度快的螢幕大部分由 TN 面板組成,其中 TN 面板的色彩表現並不準確,這就會造成觀影體驗不佳的狀況。如果不是專業射擊遊戲玩家的話,可以選擇色彩表現較好的螢幕來滿足日常生活大部分的需求。
此外,如果你的顯卡生成影像的速度高於螢幕的處理速度,畫面很有可能出現撕裂的狀況,這不只會造成遊玩體驗不佳,甚至會頭暈想吐等不適。這時候可以試試看選擇有支援 G-sync 與 Free-sync 的電腦螢幕來排除此現象。
以前為了防止畫面出現撕裂現象,通常在遊戲中會開啟垂直同步(VSync),透過將遊戲或應用程式的影像畫面播放速率與顯示器更新率同步。也就是說畫面中的 FPS 會有最高上限,大部分是 60 Hz 的更新率。
然而,自從 NVIDIA 推出了 G-sync 大幅加速了螢幕的發展後,AMD 也相繼推出了 Free-sync 技術,兩者提供了強制同步 GPU 和遊戲螢幕的技術,通常會從螢幕的 OSD 選單中開啟該功能,或是從顯示卡的驅動程式開啟。
G-sync 是 NVIDIA 在 2013 年推出的顯示技術,直接在螢幕裡面加入了獨立晶片來緩衝記憶體,並同時當作顯示卡和螢幕之間溝通的橋樑。早期 G-sync 只有 TN 面板螢幕才有,現在無論是 IPS 或 VA 面板都可以使用 G-sync 了,如果想了解 IPS、VA 和 TN 面板三者關係,可以觀看此文章。
不同於 NVIDIA 的作法,AMD 推出的 Free-sync 則是從連結介面著手,使用 DP 介面來調整螢幕刷新率,不只 N 家顯卡也能用,使用起來也相對方便許多,只需要準備一條 DP 線即可設定。
大家可以試試看看自己的螢幕是否有上述兩項功能,開啟後再玩遊戲或許你會感受到不同的體驗!
如果您使用 NVIDIA 顯示卡,可以考慮 G-Sync,而如果您使用 AMD 顯示卡,則可以考慮 Free-sync。
除了反應時間,電腦硬體和螢幕的刷新率也影響著遊戲畫面的呈現。高性能的顯示卡能夠提供更高的幀數,而高刷新率的螢幕能夠更順暢地呈現這些幀數,兩者的結合能夠帶來更出色的遊戲體驗。
我們曾在 FPS 的文章討論過電腦硬體和刷新率之間的重要關係,擁有一張好顯卡卻沒有好螢幕,那還是無法發揮顯卡的效能。反之,效能不足的電腦配上高刷新率的螢幕,還是只能跑出 60 Hz 的畫面。
因此蜘蛛人這邊建議大家,如果你平常遊玩射擊遊戲居多,建議一定要使用 144 Hz 更新率以上的螢幕,滑順的動態視力將會讓你如虎添翼。
反之如果你只是遊玩輕度遊戲和看影片的話,那麼一般的 60 Hz 更新率文書螢幕就可以滿足你的需求,高更新率對你來說是效能過溢了。
然而自從 1ms 反應時間的技術推出以後,市面上許多螢幕都標榜這極快反應速度來吸引消費者,但是你真的分辨得出差別嗎?
很多人在挑選螢幕的時候會一昧的追求 1ms,但事實上 1ms 和 5ms 就算擺在一起恐怕也是分不出差別,畢竟兩者只差了 4/1000 秒,如果你為了 1ms 而犧牲了色彩,那可是得不償失了。
因此在挑選螢幕的時候,蜘蛛人建議大家先從幾個要點依序下手:
綜合以上的幾點論述,螢幕反應時間確實在遊戲體驗中具有一定的影響,特別是在快速移動的場景中。然而,1ms 的超快反應時間是否必要,則視乎個人需求,假設你經常遊玩第一人稱射擊或賽車競速類型遊戲的話再挑選 1ms 螢幕即可。
在一般用途下,稍長的反應時間可能並不會嚴重影響觀賞和日常使用。事實上現在科技越來越進步,市面上的電競螢幕反應時間都落在 1ms~5ms 不等,甚至還有 0.5 ms 的技術出現。但錢還是要花在刀口上,有需要再去選擇有用的功能,否則也只是丟水裡。
因此,大家在選擇適合自己的顯示器時,一定要先考量自己真正需要什麼,還有電腦硬體和螢幕是否能夠搭配得起來,以及個人喜好色彩表現等等。