電腦筆電
隨著螢幕發展越趨專業化,現在廠商在設計螢幕時通常會區分為電競螢幕、攝影設計使用或是一般大眾取向的螢幕,到底什麼螢幕叫做電競螢幕?若是玩遊戲用的話,在挑選螢幕需要注意什麼樣的規格呢?
在挑選電競螢幕時要先了解自己的使用習慣、常玩的遊戲類型,若是除了遊戲之外也會做為其他工作用的螢幕,也得需要考慮其他用途需求,像是如果螢幕除了拿來玩遊戲之外,也會做為剪輯影片用途,那麼寬螢幕或許就是個不錯的考量,或是放置螢幕的位置旁邊剛好會有窗光,那麼就得考慮一下螢幕亮度,防閃爍或是抗藍光功能重不重要呢?這就比較算是加分項,養成良好的螢幕使用習慣,玩一段時間休息一下更不會讓眼睛疲勞。
從購物網站上看電競螢幕時,規格通常會列的很詳細(或是說很複雜),像是基本的螢幕尺寸、畫面比例、面板材料、螢幕更新率、解析度、連接埠、反應時間、有無支援 HDR、特殊技術等。
有些規格是主觀性的,或是說看個人需求,比方說螢幕尺寸,到底該多大比較適合,如果是以一般桌面來看,要有比較沉浸感的螢幕至少要 27 吋比較好,如果說桌子深度夠的話,買 32 吋當然視覺效果又好了,但若考量到桌面空間買小一點的 24 吋就不行嗎?也不是,所以尺寸這部分每個人挑選的考量點都不同。
挑選電競螢幕最基本的二個規格就是螢幕更新率和解析度,螢幕解析度已經從基本的 Full HD(1920 x 1080)發展到 2K(2560 x 1440)、4K(3840 x 2160)都有,目前 2K 電競螢幕算是市面上的主流,畫質清晰度明顯的比 Full HD 好很多,對於顯卡效能又不像 4K 電競螢幕要求的那麼高。
解析度除了上述的 16:9 比例之外,現在也有很多電競螢幕會做 21:9 或是 32:9的寬螢幕,這個也是筆者會歸類在屬於個人喜好的挑選規格,筆者個人比起使用寬螢幕,更喜歡使用雙螢幕搭配,但有些人會喜歡使用 21:9 的螢幕來玩遊戲,多了兩邊的畫面可以看更多。
螢幕更新率也已經從基本的 60Hz 到 120Hz、144Hz、165Hz、240Hz 都有,甚至是 360Hz 或更高的螢幕更新率在目前市場上也不算少見,目前電競螢幕以 144Hz 至 240Hz 之間算是熱銷大宗,一方面這樣的更新率主流遊戲支援,可以體驗足夠的畫面流暢性,但價格又不至於標得太高,更高更新率的螢幕通常售價就不那麼親民,若要再考量解析度要夠高的話,那價格更是不斐,預算無上限的話當然就無所謂,但如果預算有限,解析度落在 144Hz 至 240Hz 就是比較平衡的選擇了。
那麼高解析度跟高螢幕更新率哪一個規格比較重要呢?這就要從遊戲類型來說了,如果你玩的遊戲是風格細緻,畫面細節滿滿又有豐富的光影效果的話,高解析度更可以呈現遊戲設計師想要打造的畫面,但如果玩的遊戲主要是快節奏的遊戲,像是第一人稱射擊、賽車、運動等遊戲的話,更新率就會是比較需要要求的規格了,記得提高電競螢幕規格的同時也要注意自己顯卡的支援度,不然買了高規格的電競螢幕但顯卡卻推不動也無用武之地。
至於面板材料,目前電競螢幕大多以 IPS 螢幕為大宗,雖然採用 TN 或 VA 面板的螢幕畫面流暢度可能會更好,但色彩表現就不如 IPS 螢幕,OLED 螢幕也有,價格相對高,現在應用在電競螢幕上算是起步階段。
提到了色彩,電競螢幕色彩顯示到底重不重要呢?相較於所謂創作者螢幕,電競螢幕對於色彩的要求相對沒這麼高,但當然好的色彩顯示效果也會影響到遊戲體驗,如果可以找到色域支援較廣(例如 100% 以上的 sRGB 色域)、對比度高一些,或是支援 HDR 顯示的話,都可以提供更好的視覺效果。
其他重點規格還有像是反應時間,螢幕反應時間當然是越短越好,主流電競螢幕反應時間落在 1ms 左右,但基本上只要是低於 5ms 的反應時間,一般人眼就不太會感到延遲或殘影了,但如果是玩聲音遊戲的話 5ms 和 1ms 的反應時間還是會感覺到差距,若是玩音遊的話建議挑選 1ms 以下的電競螢幕比較好。
而螢幕是否有支援 G-Sync 和 FreeSync 技術會是挑選重點嗎?筆者覺得這比較算是加分項,而且這也和你使用的顯卡有關,如果顯卡有支援上述技術,螢幕又有支援上述技術,加乘之下當然會更好的流暢度囉!
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