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曾打造《質量效應》、《闇龍紀元》等經典角色扮演遊戲的加拿大知名開發商 BioWare,如今正式走入歷史。美商藝電 EA 於美國時間 10 月 21 日於官網正式公告,宣布新一波組織重整,預計裁撤約 400 名員工,並關閉成立超過 30 年的 BioWare 工作室。

原先正在開發中的《質量效應》系列新作也確定遭到取消,讓這家曾經定義西方 RPG 黃金年代的傳奇工作室,就此畫下句點。
根據彭博社報導,EA 營運長 David Tinson 與工作室事業主管 Cam Weber 曾於向內部員工發出通知,宣布公司將重新調整遊戲開發與投資方向,並終止部分正在進行中的專案,隨後不久 EA 與 BioWare 便共同正式公告關閉消息。
此次重整預計影響約 400 名員工,相當於 EA 整體人力的 3%,其中約有 50 人來自 BioWare。而在裁員之外,EA 也決定直接關閉 BioWare 位於加拿大愛德蒙頓的工作室,並停止開發尚處於早期製作階段的《質量效應》系列新作。

EA 高層在內部信中表示,過去幾個月公司重新檢視了整體業務,未來將把人才與資源集中在更具長期成長潛力的項目,而不是繼續維持過去的開發規模。而這次遭到取消的《質量效應》新作,正是 BioWare 先前公開預告過的,隨著工作室正式關閉,這項計畫也宣告終止。
BioWare 成立於 1995 年,並在 2007 年被 EA 收購。對許多資深 RPG 玩家而言,BioWare 的名字幾乎就代表著以劇情、角色塑造與玩家選擇為核心的西方角色扮演遊戲。

早期 BioWare 曾推出《柏德之門》、《絕冬城之夜》與《星際大戰:舊共和武士》等作品,逐步建立其在敘事性角色扮演遊戲領域的地位。後來推出的《質量效應》與《闇龍紀元》系列,更將這套敘事風格推向高峰。從玩家能夠影響故事走向的對話選擇,到隊友之間的互動、戀愛關係與道德抉擇,都成為 BioWare 最具代表性的特色。

尤其是《質量效應》三部曲,透過跨作品延續的角色關係與劇情選擇,讓玩家在浩瀚的科幻世界中,親自決定薛普指揮官與夥伴們的命運;而《闇龍紀元》系列則以奇幻世界中的政治、種族與宗教衝突,建立另一套深受玩家喜愛的 RPG 世界觀。

也因為如此, BioWare 的關閉不只是 EA 旗下又一家工作室遭到裁撤,更象徵著曾經引領西方角色扮演遊戲發展的老牌團隊正式退出舞台。
不過 BioWare 近年的發展並不順遂。2017 年推出的《質量效應:仙女座》因角色動畫、技術問題及令人困惑的劇情表現受到批評,2019 年試圖轉型多人連線動作遊戲的《冒險聖歌》,也因為開發時間太短而未能達到預期成果。
到了 2024 年,BioWare 推出睽違多年的《闇龍紀元:紗障守護者》,卻再次面臨玩家評價分歧的問題,其中刻意置入而非自然融入的多元議題更是在遊戲社群間引發了諸多爭議。在商業表現不如預期的情況下, EA 隨後於 2025 年大幅縮減 BioWare 的人力規模,讓工作室未來的發展蒙上陰影。
如今隨著 EA 正式宣布關閉 BioWare,這款《闇龍紀元》新作也成為工作室最後推出的遊戲。

此外 EA 今年 8 月才完成總額約 550 億美元的私有化收購案,由沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)、Silver Lake 與 Affinity Partners 組成的財團接手,而這筆交易據悉也讓 EA 承擔約 180 億美元債務,而公司先前便曾提出透過削減研發等支出,節省最高約 7 億美元成本的計畫。
除了 BioWare 與《質量效應》新作,此次組織重整也波及 EA 旗下其他開發團隊。《模擬市民》系列一款代號為「Project Lotus」的開發中作品已遭取消,EA 將改為優先投入另一項代號「Project Evergreen」的專案。

至於未來的投資方向,EA 則計畫繼續支持旗下較具規模的遊戲品牌,包括 EA Sports 系列、《Apex 英雄》與《戰地風雲》,以及開發中的《星際大戰 絕地武士》系列新作和《漫威鋼鐵人》遊戲。

此外 EA 也透露 Respawn Entertainment 與 DICE 將合作開發一款新作品。彭博社指出該專案可能是《星際大戰:戰場前線》系列新作,但目前尚未正式確認。
隨著關閉消息曝光,BioWare 也透過官方部落格及社群平台發表告別聲明,回顧工作室超過 30 年的歷史。BioWare 表示,對團隊而言這裡從來不只是一間遊戲工作室,更是故事創作者、開發者,以及無數陪伴這些遊戲世界成長的玩家共同建立的地方。
官方也在聲明中特別提及《柏德之門》、《絕冬城之夜》、《星際大戰:舊共和武士》、《闇龍紀元》、《質量效應》與《冒險聖歌》等作品,並證實工作室即將關閉,《質量效應》下一款作品的早期開發也將隨之終止。

面對這個艱難決定,BioWare 表示目前最重要的是支持受到影響的團隊成員,並感謝所有曾經參與、支持這些作品的玩家。對陪伴 BioWare 多年的玩家而言,無論是《柏德之門》的冒險、《闇龍紀元》的奇幻世界,還是《質量效應》中薛普指揮官與諾曼第號船員的旅程,都已成為 RPG 歷史的一部分。
至於《質量效應》與《闇龍紀元》這兩大 IP 未來是否還有重啟機會,EA 目前尚未公布進一步計畫。可以確定的是,即使這些遊戲品牌未來仍有可能延續,創造它們的 BioWare,已經正式走向終點。