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由獨立遊戲團隊 Kentron Games 開發的回合制 Roguelike 策略遊戲《Rallying Call》,是一款以《魔法門之英雄無敵》系列為靈感的戰略作品。玩家將以卡牌的形式組建軍隊,集結歐洲騎士、斯拉夫邪靈、阿拉伯傳說中的精靈,以及中國古代神話中的靈體等奇幻生物,共同對抗惡魔之神。
首先,開發團隊希望釐清《Rallying Call》的遊戲定位。從遊戲截圖、宣傳影片,或是標誌中的卡牌圖案來看,玩家或許會以為這又是一款類似《Inscryption》或《Slay the Spire》的卡牌對戰遊戲,但事實並非如此。
本作的核心是回合制策略與戰術玩法,並大量借鑑《魔法門之英雄無敵》及《Songs of Conquest》等系列作品的遊戲機制。只有遊戲中的生物會以卡牌形式呈現。因此,遊戲標語中的關鍵字並不是「卡牌」,而是「策略」。
與經典策略遊戲相同,玩家必須為最終與惡魔之神的決戰做好準備。然而,傳統策略遊戲往往能讓玩家反覆採用熟悉的戰術,例如建造特定建築、招募指定兵種,再以相似的方式完成每場戰鬥;但在《Rallying Call》中,這套策略可行不通。
玩家只有有限的時間探索地圖,必須在不同地塊之間移動、收集獎勵並迎戰敵人。雖然探索方式帶有 Roguelike 的隨機性,但本作並非由少數節點與路徑串連而成,而是一張能夠自由選擇方向與順序探索的完整地圖。
每次冒險過程中,玩家都可能遇見數十種生物與道具,但無法保證取得自己想要的組合,因此必須根據當下獲得的資源調整策略。當隊伍實力有所提升,就能進一步深入新的區域,尋找價值更高的戰利品。
戰鬥採用類似《魔法門之英雄無敵》的回合制戰術系統,但有一項重要差異:本作沒有行動順序系統,玩家可以自由決定己方生物的行動次序。戰鬥勝負取決於玩家如何安排行動順序,以及生物能力之間能否產生良好的連攜效果。只要掌握正確的行動順序,即使面對實力更強大的敵人,也有機會扭轉戰局。
開發團隊計畫舉辦遊戲測試、推出試玩版,並廣泛蒐集玩家意見。團隊最重要的目標,就是打造一款能讓玩家真正喜愛的遊戲。
本作在設計上也特別考量新增內容的便利性。由於遊戲中的生物皆以卡牌形式呈現,因此無須製作複雜的 3D 模型與動畫,就能相對快速地新增生物;整體美術風格也容易延伸製作。此外,開發團隊目前也正準備推出模組製作工具,進一步開放玩家社群參與內容創作。
Kentron Games 是一支由來自不同國家的獨立開發者所組成的小型團隊,成員具備行動裝置與 PC 遊戲開發經驗。團隊的開發據點位於葉里溫(Yerevan),而「Kentron」正是當地的中央行政區名稱,也是團隊名稱的由來。
團隊熱愛 Roguelike 與策略遊戲,因此致力於開發這類型的作品。