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多人殭屍第一人稱射擊遊戲《Disbond》由獨立開發者 Galin 一手打造,免費試玩版將於 10 月 19 日至 10 月 26 日期間,配合 Steam 新品節正式開放體驗。

《Disbond》的設計理念以趣味性為優先,而非追求寫實表現,靈感來自開發者成長過程中接觸的經典遊戲,包括《Unreal Tournament》、《DOOM》、《Quake》與《Counter-Strike 1.6》。本作的創作起點,則是《Counter-Strike: Source》中的殭屍模組——當時幾乎沒有人想扮演殭屍。為了改變這種情況,《Disbond》替人類與殭屍雙方設計了各自的職業與技能,讓玩家無論站在哪一方,都不只是單純地跑動與射擊。
《Disbond》採用經典的感染模式。每場對戰開始時,所有玩家皆為人類;經過 20 秒後,其中一名玩家將轉變為殭屍,而遭到咬傷的玩家也會受到感染,成為殭屍的一員。
遊戲提供兩種地圖類型:
《Disbond》融入了許多老派遊戲令人著迷的探索元素,例如難以抵達的地圖角落、隱藏房間、秘密傳送點,以及必須生成場景物件並踩踏跳躍,甚至借助朋友的頭頂才能到達的特殊地點。這些探索要素遍布遊戲中的大部分地圖,鼓勵玩家發掘意想不到的路線與秘密。
地圖設計也受到彼此連通、具有高度落差的世界所啟發。多數地圖都具備立體的探索空間,以城市地圖為例,玩家可以穿梭街道、進入建築物、在屋頂之間跳躍,甚至深入地下水道。地圖各處彼此連結,除了清楚可見的通道,也藏有能夠快速移動的秘密路線,例如隱藏管道。
《Disbond》的核心目標,是讓玩家能夠自由選擇自己喜歡的遊玩方式,甚至設法突破遊戲原有的限制。扮演人類時,玩家可以:
人類陣營共有五種職業,每種職業都擁有不同的玩法與特色。
殭屍陣營同樣擁有五種各具特色的職業。除了各自的特殊能力,殭屍也能生成場景物件、抵達原本無法前往的地點,藉此繞到人類側翼、從背後偷襲,或是從屋頂突然發動攻擊。
在先前的封閉測試中,不少玩家都表示,沒想到扮演殭屍竟然如此有趣。這正是開發者希望透過《Disbond》實現的目標。
《Disbond》最初只是開發者 Galin 的業餘專案,後來逐漸成為他全心投入的作品。Galin 從小便熱愛遊戲,過去 10 年則在科技產業從事不同工作,約兩年前決定正式將重心轉向《Disbond》。
開發過程中,他也獲得親友的大力協助:哥哥與其樂團負責錄製遊戲及預告片的音樂,並以經典老派遊戲為創作靈感;朋友協助設計使用者介面;表親則投入程式開發與地圖製作。
「我製作《Disbond》,就是希望把趣味性放在寫實性之前,並從自己成長過程中喜愛的遊戲汲取靈感。我希望人類與殭屍雙方都有值得鑽研、精進的玩法,也希望玩家能真正享受扮演殭屍的樂趣。」
——《Disbond》開發者 Galin