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專題報導

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板

副總監對很多問題都解釋的超級詳細!
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2026/04/30

暴雪娛樂開發發行的《暗黑破壞神 IV》全新資料片《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》已於 4 月 28 日全球上市,為慶祝將於 5 月 2 日在台舉辦的「《憎恨之王》英雄點召日」活動,遊戲副總監  Zaven Haroutunian 今(30)日親自蒞臨台灣暴雪辦公室,並接受各家媒體聯訪,揭曉資料片的開發秘辛、劇情相關設定,並品嘗了日前曾在宣傳廣告中登場的在地美食「棺材板」。

IV
(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

於 2008 年加入暴雪的 Zaven,其職涯大多投入於《暗黑破壞神》系列,他長期擔任系統開發與設計領域的領導角色。過去參與的內容涵蓋多項核心系統與玩法設計,例如《暗黑破壞神 III》中的涅法雷姆秘境、詛咒事件,以及「崔斯特瑞姆毀滅」的週年紀念活動等。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

在聯訪開始之前,副總監 Zaven 和在場媒體分享了本次《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》資料片新增的眾多內容,例如本次加入的聖騎士與術士、全新區域「斯寇伐斯群島」、全職業重新翻修的天賦技能、歸來的赫拉迪姆方塊,以及能夠讓玩家們忙裡偷閒的釣魚系統。

此外他還解釋了本次新增的幾項系統:

  • 征戰計畫:這是一項能夠客製化定義的終局玩法內容,玩家能夠從左側的計畫列表從中挑選,右側則會顯示供玩家選擇的選項路徑,每個選項都有著嶄新的挑戰,一但通過便能持續深入直到完成計畫。
【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

例如秘域魔境中其中包含了魔境屠夫的選項,這將會讓整個地區都有機會產生屠夫,因此只要玩家擊敗他即可完成選項並繼續選擇下一階段的挑戰。

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(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)
  • 咒盤系統:這是一個全新的道具效果,玩家可以透過冒險中取得的徽印和咒符打造套裝能力,玩家再也不需要受限於裝備的位置,而且咒符也能夠與裝備搭配,獲得更加完整的潛力。
【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

現場也準備了一尊可供收藏的墨菲斯托雕像,將會於 5 月 2 日英雄點召日活動現場抽出,有興趣的玩家們務必把握機會前往參與。

媒體聯訪環節


副總監個人感到最有興趣的地方

最後媒體聯訪的部分,主持人率先問到 Zaven 對新資料片中哪個環節感到最興奮時,他表示劇情戰役絕對會是首選,畢竟團隊投入了大量心力與時間,才逐步補完整部《暗黑破壞神 IV》中墨菲斯托與莉莉絲這對父女之間的故事脈絡,並讓角色們的行為動機更具說服力,因此他也相當期待玩家能對本次劇情刻劃的呈現給予回饋。

(影片來源/《暗黑破壞神》官方 YT 頻道)

此外 Zaven 也提到本次新增的終局模式「征戰計畫」是他個人相當期待的內容之一。這類型的系統在過去版本中並未出現,此次設計的目標是為了讓玩家在達到滿級後,能夠透過客製化的方式延續遊戲體驗,進一步拓展遊戲深度。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

聖騎士和術士為何會成為本次資料片雀屏中選的新職業?

開場媒體問到本次資料片既然選在亞馬遜故鄉的「斯寇伐斯」群島時,為何新職業選擇沒有熱門的「亞馬遜」而是聖騎士與術士, Zaven 表示自己其實相當喜歡亞馬遜,除了《暗黑破壞神 II》外,甚至自己也在《暴雪英霸》中遊玩了卡西雅(《暴雪英霸》亞馬遜的官方名稱)很長一段時間,但他同時也指出團隊在開發遊戲內容時,並不一定會根據登場的地圖或哪些要素來決定。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/暴雪娛樂)

他強調團隊開發新職業的主因還是會按照玩家喜愛的程度,以及接下來想要呈現的劇情安排。以本次新資料片《憎恨之王》來說,團隊希望打造出一種光影交織的敘事氛圍,因此選擇了正氣凜然的聖騎士,與幽暗詭譎的術士作為本次的兩個新職業。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/暴雪娛樂)

另一項考量則在於職業設計的引導性,團隊期待玩家們能先透過熟悉的聖騎士快速進入新資料片的內容發展,再藉由嶄新的術士進一步體驗不同於過往的玩法與戰鬥風格。


術士的召喚機制與惡魔來源

當被問到術士的從魔來源是否也是來自烈焰地獄,以及雙方的關係如何等問題時,Zaven 說明術士所召喚的惡魔,多數確實是直接從烈焰地獄中拖出來的。但是在術士專屬的職業任務中會找到四種惡魔,並透過自身的能力將其束縛,使其長期聽命於自己,因此只有他們是術士在過程中主動取得並加以支配的惡魔。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/暴雪娛樂)

至於其他透過技能召喚出的惡魔,則同樣來自烈焰地獄,只是並未經過尋找與長期束縛,而是直接被召喚並投入戰鬥。他還強調術士與這些惡魔之間完全不存在任何情感連結,對術士而言,這些被召喚出來的傢伙並非夥伴,而是可被消耗的資源。甚至部分技能設計中,當惡魔死亡或爆炸反而會為術士帶來額外的增益效果。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/暴雪娛樂)

因此整體來看,術士更像是將惡魔們當作可拋棄的「彈藥」來使用,這些召喚物在戰鬥中的定位偏向消耗品,而非與玩家有著並肩作戰的革命情誼。


術士的起源與代價

被問到術士起源和世人們的印象時,Zaven 先是說明了術士的相關背景。在聖休亞瑞早期曾存在費斯傑利、安穆特等多個法師組織,當時他們進行召喚時,並不清楚召喚出的其實是來自地獄的惡魔,而誤以為只是哪裡來靈體或精靈。直到後來這些存在開始反過來影響甚至控制召喚者,才逐漸被認知其本質,並引發腐化與墮落的情況。

因此在世界觀中,這類使用召喚魔法的人並不被社會所接受。維茲耶雷,這個又被稱為「法師殺手」的勢力,便是專門追捕並獵殺這些召喚惡魔的魔法使用者,因此術士長期確實也被他們視為需要追捕的危險存在。

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(圖片來源/暴雪娛樂)

至於術士為何仍選擇這條道路,他表示這其實是一種在絕境下的選擇。面對惡魔已經入侵聖休亞瑞的現況,他們選擇將惡魔視為武器,以惡制惡來對抗面臨的威脅,但這樣的做法伴隨失去人性與靈魂的風險。他又以聖騎士作為對比,聖騎士依循光明之力戰鬥,而術士則運用惡魔之力,兩者只是以截然不同的方式在捍衛著聖休亞瑞。


術士強度與後續平衡方向

針對玩家關心術士目前表現強勢,是否未來可能遭到削弱的問題,Zaven 表示團隊目前仍會先觀察整體情況,現階段下定論仍為時過早。他指出,目前只是大多數玩家幾乎都集中在遊玩術士這個嶄新職業,因此容易發現強勢的技能組合與玩法,進而產生「術士過強」的印象。但這樣的觀察算是一種倖存者偏差,因為其他職業同樣經歷了全面翻新,就連聖騎士登場時間才兩季也被加入翻新行列,因此他認為其他職業只是尚未被玩家充分探索。

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(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

以目前的理解來看,他坦言在現行技能配置下,野蠻人其實才會是更強勢的職業,甚至其他職業如魔法使,也可能存在尚未被發現的高強度組合。只是由於玩家尚未大量嘗試,因此他們的潛力仍未被放大。

所以目前團隊會先給玩家時間,觀察各職業在實際遊玩後的表現,再評估整體平衡狀況。他也強調團隊並不希望因為某個職業表現突出,就直接進行削弱調整。只有在特定技能或組合對遊戲平衡造成明顯破壞,或對伺服器運作產生嚴重影響時,才會介入處理。

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(圖片來源/暴雪娛樂)

從設計理念來看,團隊希望玩家能自由選擇喜歡的職業與玩法,並透過技能與裝備的客製化,發展出具備強度的構築,而非被迫跟隨單一最優解。這也是此次大幅增加系統與構築自由度的原因。


以前曾統計多少惡魔被殺,那術士召喚多少惡魔是否會被統計

有媒體問到過去曾有統計過被擊殺的惡魔數量,未來是否會統計術士在遊戲中召喚惡魔的數量時,Zaven 表示團隊目前仍在觀察玩家回饋。他提到,若能統計術士在一定期間內總共召喚了多少惡魔,這類數據不僅玩家會感興趣,團隊本身也同樣關注。此外像是玩家一年內釣了多少魚等行為數據,也屬於團隊會留意的範圍。


第十三賽季的職業全面變革

Zaven 總監表示本次新賽季的時間相較以往會略為縮短,主要原因在於資料片《憎恨之王》的推出使整體更新節奏有所調整,不過未來賽季的長度仍會回到玩家熟悉的節奏。

他指出賽季一直以來都是團隊用來測試新點子與玩法的機制,為的是讓玩家在既有體驗之外能嘗試不同的內容與變化。然而隨著《憎恨之王》的推出,資料片本身成為遊戲的重要轉捩點,大量系統更新與職業翻修也集中在這個時間點進行。因此在本次更新中,團隊將重心放在資料片帶來的整體變動上,包括新職業與既有職業的翻新,以及整體系統的調整。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
第十三賽季通行證獎勵(圖片來源/暴雪娛樂)

除了新職業術士外,所有既有職業也都經歷不同程度的改動,玩家即使不選擇新職業,也能在熟悉的角色上感受到截然不同的玩法體驗,許多舊的職業部分技能與操作方式都與過去有所差異。他補充這次的賽季可以視為一次全新的起點。即使玩家未購買《憎恨之王》資料片,仍可體驗大部分的系統更新與客製化內容,包括新的機制與選項。

從整體角度來看,Zaven 認為資料片的推出提供了一個全面檢視與調整遊戲的機會,對玩家而言,這更像是一個讓整段遊戲旅程以全新面貌重新展開的契機。


充滿反差感的釣魚系統

當談到為何會加入與暗黑調性反差巨大的釣魚系統,或出於自己或是誰的個人愛好時,Zaven 笑稱自己曾和女兒一起釣過魚,但自己其實不怎麼擅長。不過他強調加入釣魚系統並非團隊的個人愛好,單純是因為相當契合斯寇伐斯擁有眾多島嶼與豐富水域的環境。

他表示團隊希望玩家能透過這類活動能多留意場景中的細節,因此安安靜靜的釣魚自然就成為了最好的選項,而且不僅斯寇伐斯地區,只要是《暗黑破壞神 IV》中登場的地圖中擁有水域就都可以釣魚,因此也是個讓玩家能夠回到過往地圖的契機,同時他也強調目前釣魚暫時只會釣出魚而已,並不會像隔壁《魔獸世界》能釣出首領之類的。


===== 提前預警!!接下來將有劇透內容=====

如何看待台灣這次拍的幽默宣傳影片

Zaven 總監提到自己已在暴雪工作多年,公司長期以來有一個核心思維,即「全球思維,在地布局」。外界往往只記得全球思維,強調要面向不同層級的玩家,卻容易忽略在地布局的重要性。對團隊而言,這代表無論面向哪個地區的玩家,遊戲內容都應該讓當地玩家感到是為自己所打造的。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

因此不論玩家身處何地,團隊都希望他們能理解遊戲中的笑點與梗,也能看懂故事的呈現並在情感上產生共鳴。整體目標是打造一個無論來自哪個地區的玩家,都能投入其中、理解其所傳達的概念與訊息的世界,而這正是所謂「全球思維,在地布局」的實踐方式。

(影片來源/《暗黑破壞神》官方 YT 頻道)

至於在宣傳上採用較為詼諧的手法,他表示其實自《暗黑破壞神 II》開始,故事本身一直維持黑暗且嚴肅的基調,但宣傳風格卻經常加入幽默元素。他回憶說《暗黑破壞神 II》當年的廣告中,就有個橋段是有人看到野蠻人在割草、死靈法師在烤肉,還有魔法使在街上奔跑,呈現出與遊戲本體氛圍充滿反差的畫面。

(影片來源/玩家備份留存)

他認為儘管作品本身的劇情發展始終保持嚴謹與黑暗基調,但在行銷宣傳上加入適當的幽默效果並不與作品核心衝突。因為當玩家真正進入遊戲後,仍會體驗到其嚴肅且陰暗的世界觀,最後 Zaven 也補充,玩家只要登入遊戲,很快便能感受到《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》所帶來極為黑暗的氛圍。


泰瑞爾再度現身,他此前的行蹤為何?

餅編則是詢問了一個涉及劇透的問題,那便是泰瑞爾為何會選擇在這個時間點回歸,在那之前他人又去了哪裡,而他未來的動向又是為何。Zaven 指出泰瑞爾人其實一直都在衛斯馬屈為首的西方大陸,但由於此前的《暗黑破壞神 IV》及《憎恨之軀》的故事中聚焦在聖修亞瑞的東部,因此他才沒機會登場。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/暴雪娛樂)

促成他回歸的契機源自於本作《憎恨之王》開頭涅芮爾所傳遞出去的重大發現,而這位末代赫拉迪姆成員也完成了連多南、羅拉斯等資深成員都未曾做到的事:成功尋獲泰瑞爾的下落並讓他前來馳援相助,再加上他身上有著擊敗墨菲斯托的關鍵,因此他的歸來才能使眾人正面迎戰即將降臨的憎恨之王。此外若玩家在遊戲中多次與泰瑞爾互動,他也會將過去的行蹤向玩家娓娓道來。

開場動畫片尾的烏鴉尋獲的救星正是泰瑞爾(影片來源/《暗黑破壞神》官方 YT 頻道)

其他媒體則進一步追問為何羅拉斯長時間尋找無果,涅芮爾卻能相對迅速地找到泰瑞爾時。Zaven 澄清其實過程並沒有外界想像中那麼快。由於涅芮爾本身是具備強烈自信的學者型人物,也深信自己能完成某些偉業,因此投入了更多心力與時間在尋找上,最終才讓泰瑞爾接收到她的訊息。

相較之下,羅拉斯雖同樣具備學者背景,但從《暗黑破壞神 IV》開篇的劇情便可看出,他在長時間的尋找過程中逐漸產生動搖,甚至一度變得消沉,最終對泰瑞爾是否仍存在於世也開始產生懷疑。


聖騎士貫徹了三款遊戲,其中蘊含的聖光之力從何而來

隨後餅編再次詢問,聖騎士這個職業從《暗黑破壞神 II》開始、再到《暗黑破壞神 III》的聖教軍,最後來到《暗黑破壞神 IV》,這個職業在三款遊戲中都從屬於不同的組織,因此並非代代相傳的話,聖騎士們所持有的聖光從何而來,至高天內是否有個類似《魔獸世界》那魯的角色供給?對此 Zaven 給出了相當詳盡的說明。

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(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

首先他描述了三種聖騎士所從屬的組織與歷史脈絡:《暗黑破壞神 II》的聖騎士源自於撒卡蘭姆教派,但在遊戲的第三章就透漏教派已被墨菲斯托腐化,因此玩家扮演的聖騎士則是逃離了庫拉斯特的極少數未墮落者,而玩家們要是在《暗黑破壞神 IV》仔細尋找的話,還能發現一支解釋了這些聖騎士的任務線。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/暴雪娛樂)

暗黑破壞神 III》的聖教軍創始者們也是一支獨立於撒卡蘭姆的聖騎士,但由於他們的傳統是由後輩繼承前輩的盔甲、武裝以及姓名,因此要是有名聖教軍戰死沙場或下落不明,在沒有繼任者的情況下就會漸漸失傳,因此到了五十年後的《暗黑破壞神 IV》,聖教軍的數量已經所剩無幾。

而《暗黑破壞神 IV》中,由於東方大陸上的聖光信仰式微,於是伊納瑞斯率領的聖光教會填補了這個信仰空缺,但由於這個時代的聖騎士也擔心未來教會會陷入過去撒卡蘭姆般的墮落,因此他們摒棄了所有信仰,遵循內心深處的聲音,決定走出屬於自己的道路。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/暴雪娛樂)

回到聖光來源的問題,他表示聖休亞瑞事實上並沒有像是《魔獸世界》中的那魯這樣會賜予聖光的角色。儘管至高天代表著絕對的秩序、烈焰地獄代表著極緻的混亂,但極端的秩序並不是一種善良,因此至高天的天使們從來都不是人類的盟友,像是瑪瑟爾屠殺了半個世界的人、英普瑞斯痛恨所有的人類、伊納瑞斯自私的認為人類都該服侍於他,只有泰瑞爾是真心喜愛著人類的,但以他現在的身分也不能說還是天使。

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(圖片來源/暴雪娛樂)

至於聖騎士的聖光從何而來,答案其實源自於血脈。由於聖休亞瑞的人們本就是天使與惡魔的子嗣,光明的力量始終存在於他們內心之中,只要經由自我探索與發掘,便能將這股力量引導並釋放。因此這些人並不需要依附任何教派或隸屬特定教會,便能獲得聖騎士的聖光之力。


低語之樹都被燒了,那獎勵該怎麼辦

Zaven 總監表示焚燒低語之樹一事,其實背後牽涉到特定存在的影響。當這棵樹被燒毀後,原本被束縛其中的靈魂也隨之被釋放,從某種角度來看,這對所有人而言是一件好事,因為這些靈魂最終獲得了自由。

不過這個行為同時也帶來新的問題。在哈維薩的女巫們原本是侍奉低語之樹的存在,因此當樹被燒毀後,就必須有另一種存在來取代其地位與功能。然而究竟是誰或是什麼樣的存在取代了低語之樹,是屬於後續才會揭露的內容。

【聯訪】《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》副總監來台透露開發秘辛,品嘗在地美食棺材板
(圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

由於現在已有某種存在接替了低語之樹的位置,因此整體機制仍能正常運作,包含低語古幣的使用也不會受到影響,玩家不需要擔心相關資源會消失。另外在通關遊戲並焚燒低語之樹之後,玩家可以前往尋找泰伊莎對話,進一步了解後續所發生的事情。


暗黑破壞神 IV:憎恨之王》已於 4 月 28 日在 BattleNet、Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4 及 PlayStation 5 等平台全球上市。

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