PC遊戲

靠爆炸闖關、跟著旋轉立方體打節拍,拿下今年放視大賞兩金一銀的三款作品,將在「GameWorks 遊戲交流日」開放試玩。原名「異校遊戲大亂鬥」的活動今年正式更名,集結 150 位開發者、57 攤遊戲與桌遊,攤位數較去年成長約 33%,創歷屆新高。玩家可搶先體驗開發中的作品,並直接與創作者交流。
獲得放視大賞 PC 與主機遊戲組金獎的《A Lovely Night》,把炸彈變成移動工具。主角花子受困於袋鼠腹中,得靠嘴裡吐出的炸彈跳躍、滑行與攻擊,在混合不同美術媒材的世界裡闖關。行動遊戲組金獎《NeXor¡a》則把判定線放上旋轉立方體,讓玩家跟著節奏應對變化;PC 與主機遊戲組銀獎《阿嘓大冒險:漂流之空》中,青蛙主角的舌頭既能吃掉敵人,也能與關卡機關互動。三款作品皆參與 GameWorks Lab 孵化計畫。
今年參展作品的題材也相當多元,從選舉攻防到醫院怪談,都成了遊戲的創作起點。《酸宗痛》將政治選戰結合 Rogue-like 玩法,讓玩家在競爭中爭取勝選;《暮夜與黎明》則讓玩家扮演實習醫生,白天救治病患、取得能力加成,晚上深入醫院與變異怪物戰鬥。那些未能救回的病患,還可能成為眼前的 Boss。
巴哥回憶,最初的版本還很粗糙,玩家打開遊戲,看到的就是一個教學關卡和三個 Boss 關卡的按鈕。玩家對戰鬥的肯定讓團隊信心大增,但為了豐富玩法而加入的技能,卻被反映操作複雜、難以使用。團隊因此移除舊設計,後來改以技能樹強化「專注與突刺」的核心玩法。
讓從未接觸過作品的玩家親自試玩,正是活動推廣的「白紙測試」。今年,巴哥將帶著上市後的經驗回來,以「畢業就組團開發《紅眼露比》,是勇敢還是衝動?」為題,分享從組隊到上架的歷程。
本屆由 GameWorks 主辦、TiGG 與 BGD 中部桌遊設計協辦,44 個遊戲攤位之外,首度設立 13 攤桌遊專區。活動將於 11 月 7 日在台中思享空間舉行,免費入場,逛展報名現已開放。
GameWorks 是全方位的遊戲開發夥伴,業務涵蓋團隊孵化、專案投資與共同製作,並透過交流活動協助創作者及早接觸玩家回饋、認識不同專業的合作夥伴。