遊戲資訊
在遊玩許多角色扮演遊戲時,比起在前線打怪,你是不是更常待在製作選單裡,研究裝備、整理素材,思考如何搭配才能發揮隊伍的最大實力?由 Teamcraft Studios 開發、Mystic Forge 發行的獨立遊戲《Teamcrafter》,就把這些事前準備工作做成整款遊戲的核心,讓玩家能夠擔任冒險者背後的工匠,親手打造隊伍獲勝所需的裝備和後勤資源。
本作目前已於 Steam 推出免費 Demo,並將參加 2026 年 10 月 Steam 新品節,並從《流亡黯道》、《最後紀元》及《Mortal Online 2》等作品的製作、裝備與流派構築系統汲取靈感,將採集、打造裝備與反覆調整配置,結合成一款帶有悠閒探索氛圍的製作型 Roguelite 遊戲。

在《Teamcrafter》中,玩家將扮演工匠負責替即將出征的冒險者做好準備。從探索像素風格的不同生態區域、採集資源,到製作武器、防具與其他裝備,都由玩家一手包辦。

遊戲中的探索區域採程序生成,玩家可以在平靜的環境中收集材料,再回到裝備與能力的搭配上,思考如何替隊伍安排合適的配置。冒險過程也將逐步揭開傳送門背後的謎團。
依照官方公開的遊戲規畫,《Teamcrafter》提供超過 150 件裝備、40 種以上天賦,以及 50 種被動物品,讓玩家嘗試不同組合,找出能夠相互配合的效果。

製作系統在這裡占據了主要篇幅,打造一件裝備後,還得進一步考慮它與冒險者的天賦、其他被動效果能否搭配。對喜歡研究配裝的玩家而言,反覆測試組合、調整隊伍,就是本作希望呈現的遊玩重點。

完成準備後,冒險者便會代替玩家上場,以自動進行的回合制戰鬥迎接挑戰。玩家在工作台前研究的配置,到了實戰中究竟能不能發揮作用,也會在這個階段接受檢驗。

觀察戰鬥結果後,玩家再回頭檢討裝備與能力搭配,帶著新的想法繼續製作。從採集資源、打造裝備、安排隊伍,到透過實戰驗證成果,構成了《Teamcrafter》的主要循環,也讓每次回到工作台都有明確的調整方向。

Teamcraft Studios 過去曾開發《Final Fantasy XIV》社群工具「FFXIV Teamcraft」,協助玩家規畫製作配方、管理材料與整理製作流程。這次團隊將多年來服務製作與配裝愛好者的經驗,延伸成以工匠為主角的原創遊戲,讓採集、製裝與研究隊伍配置成為玩法核心。

Teamcraft Studios 執行長暨創意總監 Flavien Norman 表示,自己曾在《Final Fantasy XIV》中投入數千小時,熱衷於整理製作流程、採集與研究流派,而 FFXIV Teamcraft 和《Teamcrafter》也都是從這份熱情中誕生的作品。

《Teamcrafter》免費 Demo 現已於 Steam 開放,並將參與今年 10 月 Steam 新品節。喜歡採集製作、研究裝備組合,或總是在出發前花上大把時間調整隊伍的玩家,目前可以先下載試玩,也能將遊戲加入願望清單,追蹤後續消息。