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暴雪娛樂日前於 BlizzCon 2026 上首度公開《魔獸世界》全新獨立分支產品《魔獸世界:永恆》後,已於上週四正式開啟 Beta 測試。沒想到測試一開便湧入大量玩家,瞬間超出伺服器負載。
根據外媒 IGN 的報導,這些情況直接讓伺服器穩定性產生影響,導致不少玩家在遊玩期間遇到頻繁斷線、拾取物品延遲,以及接取任務卡頓等問題,伺服器甚至一度被玩家「擠爆」。這波超乎預期的玩家流量,也讓開發團隊相當意外,甚至直言這是近年少見的測試盛況。

面對 Beta 開放後瞬間湧入的大量玩家,《魔獸世界》經典服團隊高級開發者 Josh Greenfield 也在社群平台 X 分享當下感受。他表示自己在正式開放 Beta 測試前晚甚至興奮到睡不著,並形容《魔獸世界:永恆》吸引到的人氣「簡直太瘋狂」,更直言這是自己加入暴雪 17 年、在經典服團隊任職近 8 年以來,看過最瘋狂的一次數據。
Josh Greenfield 同時也認為,目前測試中所呈現出的數據有別於經典服當年上線時的盛況,側面顯示出《魔獸世界:永恆》身上確實存在某些「非常獨特的魅力」。

不過玩家人數暴增,也讓伺服器穩定度成為 Beta 首日最大的問題之一。針對玩家回報的斷線與延遲狀況,《魔獸世界》高級製作人 Tom Ellis 也出面說明,表示目前使用的測試環境屬於公共測試伺服器(PTR),硬體容量原本並不是按照正式伺服器的規模進行規劃。

再加上過往《魔獸世界》系列的 Beta 測試,很少碰到如此龐大的瞬間流量,因此才會造成首日伺服器壅塞。目前官方已針對相關問題進行修復與更新,伺服器重新開放後也持續監控各項狀況,希望能進一步穩定測試期間的遊玩體驗。
