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遊戲資訊

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

任何一個支線都會按照你安排的隊伍成員作出自然而然的演出,代入感超強!!!!
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2026/09/03

作為「軌跡」系列二十週年的完全重製企劃核心,由雲豹娛樂代理發行的《空之軌跡 the 2nd》繁體中文版將於今年 9 月 17 日正式上市,本作承接了前作的重製技術規格,並以過往的 《英雄傳說 空之軌跡 SC》作為基底,展開等身比例、視覺特效與現代戰鬥機制的重製,將二十年前利貝爾王國最關鍵的宏大故事全面翻新。

2nd

Para-Daily 這次相當幸運收到台灣發行商雲豹娛樂邀請,能夠搶先體驗《空之軌跡 the 2nd》完整版本。本次餅編也將帶著大家一起探索遊戲的內容,看看這款睽違 20 年重新回歸的經典作品,在重製之後帶來許多改變之外,又是如何延續原作的故事魅力與遊戲精神,並保留那些陪伴玩家多年的經典元素。

※暴雷預警!本篇評測包含前作《空之軌跡 the 1st》結局劇透

全新鏡頭語言詮釋經典 劇情演出更具張力

本系列作重製版中最明顯的改變,無疑就是角色們的身型與過場演出的呈現方式,原版主要以俯視角搭配 Q 版身型來呈現,而演出則多半透過角色對話與基礎動作來推進。

到了重製版,人物比例全面改以等比身型重新製作,搭配更加完整的運鏡與動態表演,也讓角色們在過場演出中的表情、動作與走位有了更多發揮空間。像是凱文神父、亞妮拉斯、卡西烏斯等配角,在不同劇情橋段中的情緒與反應,都能透過更細膩的角色演出呈現出來。

而全這帶來的另一項變化,就是演出手法有了更大的空間。由於攝影機位置不再被受限,像是與第一章尾王首領機械人馬「暴風襲擊者」戰鬥時的大場面,就利用了不同角度的運鏡與特效提升了演出張力與強烈不已的氣勢 。

不過重製版也沒有為了追求現代感,把原作那些帶著 20 年前充滿 JRPG 味道的台詞通通改寫。那些現在看來有些中二、卻又很符合當年遊戲氛圍的青春橋段仍保留了下來,既能讓老玩家能夠保有情懷,也能讓新玩家體會到當年那股純粹的王道 JRPG 魅力,某方面也正巧避開了在那之後遭人詬病實在聽不懂,被戲稱為「軌話連篇」的部份。(起碼念稱號沒有吃到閃軌口水,像是在報菜名般的落落長…)

藏在字裡行間的靈魂重新獲得綻放

在原作最被老玩家奉為靈魂的「動態台詞與宿敵分歧對話」上,本作也展現出了相當驚人的誠意。在重製後獲得實機運算演出與大量配音的加持下,這些過去曾被戲稱為「文本地獄」的海量台詞全都被賦予了新的生命,像是奧利維爾在本作初登場時,或是與反派怪盜 B 浮誇的美學對飆得過場演出也變得笑料百出。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

而這種細緻的角色互動也不只出現在主線劇情中,玩家在城鎮進行支線委託時,更換不同隊友也會觸發不同的插話與吐槽,甚至也會搭配專屬動作來呈現角色反應。

以前期的捕捉溫泉偷窺狂的支線任務為例,如果主角一行人全都是女孩子,現場的對話與互動也會變成調侃奧利維爾的台詞與肢體演出,甚至還能見到女角群泡溫泉的福利場景,這讓原本單純的支線內容充滿了不少有趣的小細節且更具沉浸感。

由於本作的遊戲舞台擴展到了整個利貝爾王國,玩家需要更加頻繁地往返洛連特、柏斯、盧安與格蘭賽爾等地。儘管這類需要來回奔波的流程在 20 年前的遊戲環境中相當常見,但放到現在來看實在是令人感到有些乏味,因此重製版也針對移動方式延續了前作更現代化的傳送功能及加速模式的功能。

延續即時交織指令制的戰鬥機制並加入更多變化

空之軌跡 the 2nd》承襲前作在原野探索時可以直接進入即時戰鬥,按下指令後再切換為半回合制的指令設計,而本作則是進一步加入幾項新機制,讓戰鬥不再只是普通的施放戰技與魔法,而是多了更多需要臨場判斷的地方。

除了前作原本透過攻擊與受擊時就會取得的蓄力值 (CP) 外,本次即時戰鬥中新增的「勇猛突襲」也相當實用,玩家在靈活閃躲或施展多次攻擊後,便能獲得需要消耗 2 格「勇氣」後即可與周遭的一名隊友發動威力強大的範圍攻擊,在面對大量敵人時可以直接搶下開局優勢,清怪效率相當不錯。

這項機制的也大幅優化了地圖推進的節奏,讓玩家能夠快速清理沿途敵人,而利用「勇猛突襲」在原野快速收割大量怪物也能為玩家累積一定的資源和等級,算是解決了遭遇強敵時會需要反覆農怪戰鬥的作業感。

講到這裡也順帶提一嘴本作所沿用的「勇猛攻擊」。玩家可以透過與敵人戰鬥或破壞路上物件累積「勇氣」,若是玩家先在即時戰鬥中將敵人擊暈,緊接著切換至指令戰鬥並消耗勇氣來發動「勇猛攻擊」,除了能取得先制機會,還能與夥伴們施展各種合擊招式,在後續戰鬥中充分掌握遊戲節奏。

合擊招式總共分為追擊、連鎖、爆裂猛攻三項,其中追擊是消耗勇氣最少,但也僅能對單體敵人造成追加傷害的招式;連鎖則是需要消耗 3 格勇氣並搭配一名隊友對著兩名敵人施放的範圍傷害;最強大的爆裂猛攻則是得消耗 5 格勇氣,但會是所有成員對著全部敵人施放全體範圍的巨幅傷害。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

「狂怒增幅」打亂戰局 強敵不再讓玩家輕鬆硬碰硬

進入半回合制的指令式戰鬥後,本作加入的「狂怒增幅」也讓部分強敵的戰鬥方式產生變化。當敵人進入特定條件後就會觸發狂怒增幅,直接打亂原本的行動順序,讓玩家無法單純依靠全力輸出與首領換血。

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而且「狂怒增幅」發動後,敵人會直接無視左側目前的行動排程,強行取得最前方的順位,同時搶走原本可能由我方角色取得的 AT 獎勵,例如當回合的爆擊、緊急補血等效果。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

更麻煩的是,過去只有玩家能夠使用的必殺技「S戰技」,如今部分強敵也同樣可以施展,甚至趁搶到行動順位的機會直接發動。面對這類敵人時,如果沒有提前做好應對,很容易因為一次行動順序的變化,讓整場戰鬥瞬間陷入危機。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

隨著劇情進入後半段,玩家與本作反派結社「噬身之蛇」的執行者們交手時,這套機制還會進一步升級為「執行者增幅」。除了角色會有專屬特寫演出之外,戰場環境也會隨著增幅狀態產生變化,持續回合與能力提升幅度也比一般的狂怒增幅更加棘手。

因此到了中後期面對這類高難度戰鬥時,過去一路集中火力圍攻的打法沒那麼容易奏效。玩家需要更加留意物理與魔法防護、敵我雙方的能力變化,以及異常狀態的控制與打斷,才能在敵人搶走行動權後穩住局面,這套設計也讓本作的 Boss 戰得隨著敵人的行動變化時時調整戰術。

戰術導力器再進化 結晶孔強化讓角色培育更有取捨

配合劇情中遊擊士協會替主角群換上新型戰術導力器的設定,本作也將導力器全面從前作的六孔擴增至七孔架構,並重新調整了結晶迴路的培育方式。每名角色依舊維持七個結晶孔,但這次加入了「結晶孔階級強化」機制,讓耀晶石的使用方式多了一層考量。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

玩家在冒險過程中取得的七屬性耀晶石,除了能用來合成結晶迴路之外,也得分配一部分資源強化結晶孔。換句話說,手上的耀晶石不能再全部拿去製作迴路,而是得先思考哪些角色、哪些孔位值得優先升級。

結晶孔強化後,角色的法力值也會跟著提升,而部分中後期的高階導力魔法,還會受到孔位階級與屬性點數的限制,所以即使玩家已經取得強力迴路,如果對應的結晶孔階級沒有達到要求,依然會無法完成配置。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

這項改動讓角色培育不再只是單純收集強力迴路,耀晶石該拿來合成迴路,還是先投入結晶孔強化,甚至是拿去賣錢都得依照目前隊伍需求做出取捨。尤其到了遊戲中後期,想要打造以高階導力魔法為核心的角色,就更需要提前規劃耀晶石的分配方式。

主線之外的休閒時光

而除了主線劇情與角色培育之外,本作也保留了不少能讓玩家放慢腳步的休閒內容,像是「釣魚」與「賭場」等經典小遊戲,在重製後也正式回歸。釣魚可以搭配不同釣竿與釣餌挑戰各種魚種,捕獲紀錄也會收錄至專屬手冊,完成收集後還能換取實用道具;賭場則提供梭哈、21 點與吃角子老虎機等玩法,來賺取籌碼後兌換限定獎品,讓玩家在漫長的冒險途中換個節奏,也替主線之外增添了不少遊玩樂趣。

總評

總分 4.1 分,《空之軌跡 the 2nd》最讓餅編印象深刻的地方,是它在重製之後仍然保留了原作那股純粹的 JRPG 敘事手法。過去該系列本身就不是仰賴獨特的遊戲玩法打響名號,而是透過大量角色對話、支線事件,以及整趟旅途中逐步累積的人物關係,慢慢描繪出約書亞與艾絲蒂爾這對青梅竹馬,在離別與追尋之間反覆拉扯的情感羈絆,讓整趟冒更像是在閱讀一部份量十足的奇幻冒險小說。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

然而過去只能透過文字與立繪想像的劇情,如今多了角色表情、肢體動作與細膩的運鏡,在配合了大量配音之後,許多情緒轉折也不再只是停留在文字之間。當鏡頭隨著角色的行動推進,原本熟悉的劇情開始有了近似許多日式奇幻動畫般的演出張力,也讓那些許多相隔 20 年的經典橋段,再次有了讓人投入其中的理由。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

而本作在玩法上選擇延續並優化了前作大受好評的原野即時戰鬥,除了能讓開發團隊穩定發揮,指令戰鬥中的需要作出的應對以及新增的狂怒增幅,也能讓玩家在熟悉的遊戲框架中重新找到需要思考的地方。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

由於餅編是近期才去補了前作《空之軌跡 the 1st》,因此特別喜歡這種感覺,因為這能看出團隊在理解現代玩家能夠適應的操作與節奏後,並沒有刻意把原作中的遊戲特色全部推翻,而是在原有的設計基礎上作出取捨和平衡,甚至還作出進一步優化。

【評測】《空之軌跡 the 2nd》追尋所愛之人足跡而重啟的冒險

不過本作最大的門檻,同樣來自於它對原作劇本的高度依賴。由於角色關係與情節發展都建立在前作的故事基礎上,加上《空之軌跡》系列本身就相當重視日常對話與群像描寫,要是新玩家直接從本作入坑,將會面對大量登場角色與前後承接的劇情,很容易在遊玩過程中看得一頭霧水。

因此餅編建議新玩家們如果打算入坑,還是得先從《空之軌跡 the 1st》開始遊玩,在補完前作的故事與角色關係後一路接續到本作,如此才能真切感受到約書亞與艾絲蒂爾兩人在成長中所累積的感情羈絆,並更加能體會到本作中,艾絲蒂爾為了找回約書亞,選擇再次踏遍全世界的執著。

  • 美術呈現:★★★★★
  • 劇情敘事: ★★★
  • 過場演出:★★★★
  • 遊戲節奏:★★★★★
  • 遊戲機制:★★★★
  • 終局內容:★★☆☆

《空之軌跡 the 2nd》 產品概要

產品名稱《空之軌跡 the 2nd》
遊戲類型劇情 RPG
支援平台Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / Steam®
發售日期預計於 2026 年 9 月 17 日(四)發售
售價【實體一般版】 HK$ 468 / NT$ 1,880
【實體版 Nintendo Switch 2 Edition】 HK$ 478 / NT$ 1,911 【限定版 Ouroboros BOX】 HK$ 698 / NT$ 2,840  

【數位一般版】 HK$ 468 / NT$ 1,880
【數位豪華版】 HK$ 649 / NT$ 2,530  
【Nintendo Switch 2 Edition 升級通行證】 HK$ 10 / NT$ 31
遊玩人數1 人
遊戲分級15+
收錄語言語音日語
字幕繁體中文/簡體中文/韓文
開發商NIHON FALCOM CORPORATION
發行商雲豹娛樂股份有限公司
版權標記© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. Licensed to and published by Clouded Leopard Entertainment Inc.

※Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.
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