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根據外媒 Dexerto 報導,Roblox 母公司 Roblox Corp. 日前公布 2026 年第二季財報,坦言平台在歷經數年高速成長後,玩家增長速度已開始放緩。官方指出,近期平台缺乏足以掀起病毒式傳播的新作品,也是導致活躍玩家與營收成長趨緩的主因之一。

受到財報表現不如市場預期影響,Roblox 股價在過去一年已下跌超過 70%,市值累計蒸發超過 700 億美元。根據財報資料,Roblox 第二季每日活躍玩家(DAU)為 1.23 億人,相比 2025 年第三季創下的 1.52 億人歷史高點,已減少約 2,900 萬名玩家。

另一方面,代表玩家消費能力的重要指標「預訂收入」本季年增率僅成長 8%,與過去維持雙位數成長相比明顯放緩,也反映平台整體變現能力開始降溫。
Roblox 財務長 Naveen K. Chopra 在財報會議中表示,玩家遊玩習慣近期出現變化,也是影響營收的重要原因。
他指出去年許多突然爆紅,並替平台帶來大量玩家與內購收入的多款用戶生成內容,如今隨著熱度逐漸消退,玩家開始分散到其他作品,體現出難以維持長期黏著度的情況。不過這些內容的付費率與變現效率普遍較低,因此也連帶影響平台整體收入表現。

此外 Roblox 近期也調整了首頁推薦演算法,將推薦機制改為優先曝光留存率較高的作品,而非短時間內快速爆紅的遊戲。雖然有助於提升玩家長期留存,但也讓部分具備高營收能力的熱門作品曝光機會下降,成為官方認為影響本季數據的另一項因素。
由於下半年市場仍存在不少變數,Roblox 這次並未公布 2026 全年的財務預測,也讓外界解讀官方對後續營運表現仍抱持保守態度。投資研究機構 Morningstar 在最新報告中更直接以「極其差勁」形容 Roblox 本季財報,認為包括玩家活躍度、消費能力等多項核心指標皆低於市場預期。
分析師也指出,如果 Roblox 未來仍高度依賴偶發性的病毒式傳播內容來帶動流量與營收,而無法持續培養長期熱門作品,平台未來的成長恐怕將面臨不少挑戰。