Uncategorized > 功臣遭殃、高層獨享?《戰地風雲 6》大賣助執行長狂攬 12 億酬勞 開發團隊卻遭無情解雇 引爆海外玩家怒火
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EA 近日因執行長薪酬與先前裁員形成強烈對比,引發海外玩家社群熱議。根據外媒 PC Gamer 的報導,EA 向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件,執行長 Andrew Wilson 2026 年總薪酬約為 3,864 萬美元,外界認為其中受《戰地風雲 6》上市後的商業表現帶動。

不過就在今年 3 月,EA 才針對《戰地風雲 6》相關開發團隊進行裁員,涉及多個工作室。高層薪酬與基層裁員的反差,也讓相關話題在 Reddit 等海外社群持續延燒。

在 Reddit gaming 板上,不少玩家認為遊戲成功往往仰賴第一線開發團隊長時間投入與趕工,但最終獲得高額回報的卻是企業高層,而開發人員則可能在專案告一段落後面臨裁員。

也有不少自稱曾於軟體產業任職的網友分享自身經驗,過去部分企業會在大型專案結束後,安排開發人員投入新技術研究或原型開發,為下一個專案做準備;如今不少公司則傾向透過裁員降低成本,也讓團隊難以累積技術與經驗。
After laying off Battlefield 6 developers, EA pays its CEO million because Battlefield 6 did so well
by u/RenatsMC in gaming
但也有玩家表示這類情況並非 EA 獨有,而是近年美國科技與遊戲產業裁員潮下,企業經營模式與勞工保障議題的縮影。
事實上 EA 並非近期唯一傳出裁員消息的遊戲公司。近年包括 Xbox、Double Fine 與 ZeniMax Media 等業者,都曾因裁員或勞資議題引發討論。
其中 Double Fine 日前宣布裁減 23 名員工;ZeniMax Media 員工則曾發起抗議活動,呼籲改善勞動條件。隨著近年歐美遊戲產業持續調整組織規模,開發團隊的工作穩定性與勞工權益,也再次成為玩家社群關注的焦點。