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小島秀夫再談數位化隱憂 「有一天玩家可能再也玩不到已經購買的遊戲」

但是島哥哥,市場是用腳投票...QQ
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2026/07/06

日前索尼互動娛樂(SIE)曾宣布,自 2028 年起將不再發行實體光碟版 PlayStation 遊戲,引發不少玩家對於實體媒體未來發展的討論。而長期關注藝術留存議題的《潛龍諜影》之父、現任小島工作室負責人小島秀夫,近日在義大利電影活動「Il Cinema in Piazza」出席座談時,也再次表達自己對數位內容時代的憂慮。

小島秀夫
(圖片來源/小島工作室)

小島秀夫憂數位化趨勢 作品存取權恐掌握在平台手中

他認為隨著影音與遊戲產業逐漸朝訂閱制與雲端服務發展,玩家雖然獲得了更便利的使用體驗,但相對地也讓作品的存取權掌握在平台與服務供應商手中。一旦未來因個人立場、政治因素、商業關係導致相關服務停止營運,玩家過去購買或收藏的內容也可能因此無法繼續使用。

(影片來源/Venom Snail’s Lair

在他看來,這類風險不只存在於遊戲產業,同樣也發生在電影、音樂等數位內容領域。相較於能夠長期保存的實體媒體,數位作品往往必須仰賴伺服器與授權機制運作,因此當平台停止提供服務時,使用者實際能掌握的空間其實相當有限。

重新收藏實體媒體 盼喜愛作品能被長期保存

事實上,小島秀夫近年來已多次公開談論遊戲保存與實體媒體的重要性。他坦言自己成長於實體媒體盛行的年代,因此對於近年產業快速數位化的趨勢始終抱持複雜心情。也因為擔心未來部分作品可能無法取得,近年他開始重新購買並收藏許多藍光電影與 CD 等實體媒體,希望能將喜愛的作品保留下來。

隨著許多平台持續推動數位版主機與數位銷售模式,關於實體媒體是否終將退出市場的討論始終沒有停歇。而在遊戲產業逐步邁向全面數位化的此刻,小島秀夫的發言也再次引發玩家對於數位內容所有權、作品保存以及長期存取權益等議題的關注。

參考來源

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