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Xbox 沒打算放棄實體遊戲?微軟徵才曝光新動向 次世代主機「Helix」有望保留實體遊戲支援

微軟自己難道也要推鑰匙卡了嗎?!
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2026/10/19

隨著數位版遊戲逐漸成為市場主流,加上 PlayStation 日前傳出將於 2028 年停止生產實體遊戲光碟的消息,實體遊戲的未來再度成為玩家關注的焦點。然而微軟近期釋出的一則 Xbox 徵才資訊,似乎透露出與這股數位化趨勢不同的發展方向。

XBOX

根據外媒 Windows Central 報導,微軟正在招募負責實體遊戲供應與通路規劃的策略人員,工作內容涵蓋實體遊戲發行、全球配送及零售通路管理,也讓外界開始猜測,代號「Helix」的次世代 Xbox 主機,是否仍有機會支援實體遊戲。

微軟徵求實體遊戲供應策略人才 負責全球發行與零售通路

微軟近期在 LinkedIn 刊登了一則名為「Xbox Games Supply Strategist」的職缺,主要負責 Xbox 實體遊戲的供應鏈與銷售策略。從職缺內容來看,這名策略人員需要協調 Xbox 實體遊戲在各平台的上市作業,制定全球供應與庫存規劃,並監督零售通路的銷售執行,也必須與產品行銷、財務及供應鏈等部門合作,在控制成本的同時,確保遊戲能順利送達市場。

Xbox 沒打算放棄實體遊戲?微軟徵才曝光新動向 次世代主機「Helix」有望保留實體遊戲支援

值得注意的是,這項職缺明確提到了「實體遊戲」,卻沒有直接使用「光碟」一詞。因此雖然微軟持續招募相關人才,顯示 Xbox 的實體遊戲業務仍在規劃之中,但還不能據此認定下一代主機一定會搭載傳統光碟機。

PlayStation 朝全面數位化發展 Xbox 是否走出不同路線?

隨著遊戲產業加速轉向數位發行,實體遊戲的市場環境也正面臨改變。報導提到,Sony 近期對 PlayStation 實體光碟的政策調整,引發部分重視遊戲收藏與所有權的玩家不滿。

相較之下,Xbox 近期推出的「Disc-to-Digital」計畫,則嘗試讓持有實體光碟的玩家,透過相容的 Xbox 主機取得對應數位遊戲的使用權,提供實體與數位遊戲之間的銜接方式。

Xbox 沒打算放棄實體遊戲?微軟徵才曝光新動向 次世代主機「Helix」有望保留實體遊戲支援

不過實體遊戲面臨的問題不只有發行商是否願意繼續推出光碟。隨著筆電、影音播放器等設備陸續淘汰光碟機,相關零組件與製造產線也逐漸縮減。如果未來連遊戲主機都不再大量採用光碟機,傳統實體光碟的生產與供應成本恐怕會進一步提高。

次世代 Xbox「Helix」可能改用卡匣?外媒提出另一種可能性

面對光碟機供應鏈逐漸萎縮的情況,Windows Central 執行編輯 Jez Corden 認為,微軟未必會繼續沿用傳統光碟,而是可能尋找其他實體遊戲載體。

他以任天堂 Switch 系列使用的鑰匙卡為例,指出卡匣除了能直接儲存遊戲內容,也可以作為遊戲授權的載體。因此未來 Helix 是否可能採用類似設計,或推出其他成本更低的專用實體媒介,也成為值得觀察的方向。

但必須強調,卡匣或其他新型實體媒介都只是外媒提出的推測,並非微軟已經公布的產品計畫,目前沒有證據顯示 Xbox Helix 已決定採用何種實體遊戲格式。

實體遊戲還有市場?收藏、轉售與所有權仍是玩家關注焦點

雖然 Xbox Game Pass、Steam 等數位服務早已改變玩家購買遊戲的習慣,但對不少核心玩家而言,實體遊戲仍有難以取代的價值。除了能夠收藏實體包裝與遊戲媒介,玩家也重視二手轉售、交換,以及不完全依賴數位商店的使用方式。如果微軟能在數位化浪潮下,繼續為玩家提供實體遊戲選擇,或許有機會吸引重視收藏與遊戲所有權的族群。

不過微軟目前這次徵才資訊至少顯示,Xbox 仍在為實體遊戲的發行與供應進行人力布局,但距離確認次世代主機的實際設計,仍有一段距離。

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