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由RushEight旗下Kinokotabi Studio開發的《創世之楓》近日正式在《楓之谷世界(MapleStory Worlds)》平台上市,這款以經典楓之谷為基礎打造、專為繁體中文玩家設計的全新世界,自公開以來便受到不少玩家關注。
究竟《創世之楓》與其他經典楓之谷作品有何不同?開發團隊如何看待「經典復刻」與現代化之間的平衡?又為何選擇以繁體中文市場作為新作的重要據點?本次特別專訪RushEight共同執行長趙浩成與李在津,分享團隊一路走來的開發理念與未來規劃。

談到近年遊戲市場盛行的懷舊熱潮,趙浩成表示,團隊認為真正的原作情懷並非單純複製過去的系統,而是讓玩家重新感受到當年與朋友一起冒險、成長的快樂。「能讓人回想起當年玩遊戲的時光,本身就是原作情懷。玩家在遊戲中重新找回過去的回憶,並與其他人分享,那才是我們想呈現的核心價值。」李在津則補充,團隊在開發過程中刻意保留了經典《楓之谷》的成長樂趣與社群互動體驗,但也大膽移除了許多不符合現代玩家習慣的設計,例如過去必須逐一撿取道具的機制,在《創世之楓》中便導入了自動拾取系統,希望保留回憶的同時,也能提供更順暢舒適的遊玩體驗。

面對現代玩家遊戲時間日益碎片化的趨勢,RushEight也重新思考MMORPG的內容節奏。李在津指出,過去許多MMORPG往往需要長時間投入練等,容易讓玩家感到疲勞,因此團隊近年持續調整活動與任務設計,降低重複性刷怪需求,並增加能夠短時間完成且獲得明確回報的內容。「即使只有短暫上線,也希望玩家能感受到今天有所成長、有所收穫。」
除了日常內容外,《創世之楓》也規劃了完整的副本系統,玩家可透過每週挑戰副本獲得稀有素材與裝備,再進一步強化角色,迎接更高難度的挑戰。趙浩成表示,副本不僅是獎勵機制,更必須是一項有趣的內容,因此團隊針對許多經典Boss進行改良,希望創造有別於傳統楓之谷的遊玩體驗。

RushEight近年憑藉《Artale》成為《楓之谷世界》平台最具代表性的創作者團隊之一。根據官方提供資料,《Artale》目前已於韓國、全球與繁體中文地區累積約 380萬名玩家,最高同時在線人數突破28萬人。
談及為何在已有成功作品的情況下,再次投入《創世之楓》的開發,李在津表示,最大的原因來自於台灣玩家長期以來的支持。「經營《Artale》期間,我們收到了許多來自台灣玩家的鼓勵與支持,因此一直希望能打造一款以繁體中文玩家需求為核心的世界。」兩位共同執行長更透露,他們曾於2026年農曆春節期間親自造訪台灣,當時恰逢《Artale》戶外廣告於台北信義區刊登,團隊意外看見玩家特地前往廣告看板前拍照留念,令他們留下深刻印象。他們感性的說「看到玩家因為喜愛我們的作品而專程前往拍照,那份感動至今仍難以忘記。」

根據親自開發《創世之楓》,並於第二次OAT後正式加入RushEight的 Kinokotabi Studio團隊介紹 ,《創世之楓》將以繁體中文玩家作為主要服務對象,除了提供經驗值4倍、掉寶率2倍、楓幣獲得量2倍等設定外,也將導入方塊裝備養成系統,以及過去曾於台灣版本推出的人氣活動與內容。團隊表示,希望透過更貼近繁體中文玩家生活習慣與喜好的更新方向,打造與《Artale》截然不同的遊戲體驗。此外,未來也將陸續推出新職業、新地圖、新狩獵場與全新挑戰內容,並結合傳統節慶規劃專屬活動,持續為繁體中文玩家提供豐富有趣的遊戲體驗。

除了分享《創世之楓》的開發理念外,兩位共同執行長也談到《楓之谷世界》平台帶來的優勢。趙浩成表示,對獨立開發者而言,伺服器與基礎設施往往是最大的門檻之一,而《楓之谷世界》已經提供完善的基礎架構,讓創作者能夠專注於遊戲內容本身。李在津則認為,《楓之谷世界》最大的價值在於大幅降低遊戲開發成本與技術門檻,讓更多創作者有機會將腦海中的創意快速化為實際作品。
談及正在進行中的「楓之谷全球開發競賽」,兩人也鼓勵有興趣的開發者勇敢挑戰。「無論是誰都有機會實現創意,如果你心中有想做的遊戲,不妨試著跨出第一步。」

《創世之楓》已於6月17日正式上線,開發團隊表示,未來將持續以穩定的營運與豐富的內容更新為目標,透過《Artale》累積的經驗與技術,為繁體中文玩家帶來屬於自己的經典楓之谷體驗。