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TV掌機

前北美任天堂總裁 Reggie 解釋任天堂如何貫徹工匠精神且永不打折

匠人精神確實是現在許多產業需要思考的
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2026/05/04

根據外媒 The Gamers 的報導,前北美任天堂總裁 Reggie Fils-Aimé 近日於紐約大學發表演講,深入剖析了任天堂旗下第一方遊戲「幾乎從不打折」的核心商業哲學與歷史文化背景。

Reggie
(圖片來源/EPA via Canadian Press/JUSTIN LANE)

貫徹京都的工匠精神,交付最完整的遊戲體驗

在長達一小時的講座中,Reggie 將任天堂遊戲開發與任天堂總部所在地——歷史悠久的日本古都京都進行了對比。

  • 極致的工藝傳承: 他指出京都以極其精湛的工藝品,如亞麻布、瓷器、陶器聞名於世。Reggie 認為任天堂內部的開發者也秉持著同樣的匠人精神。
  • 拒絕依賴首日更新: 相較於現代許多發行商習慣在發售日推出龐大的首日更新包來補完或修復遊戲任天堂在哲學上更傾向於在發售當天就交付內容完整(Feature-complete)的作品。

因為這種對品質的極致追求,任天堂認為其產品價值不會隨著時間降低。Reggie 解釋說他們會盡全力將遊戲做到最好,以完整的內容推出並收取一個合理的價格,而這個價格永遠不會因為內部產生的理由改變。

以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

Reggie 特別提到了任天堂 Switch 的神作 《薩爾達傳說:曠野之息》。他透露自該作推出以來,任天堂官方從未主動調降過這款遊戲的價格。雖然偶爾會有零售通路(如亞馬遜、沃爾瑪等)自行舉辦促銷活動,但任天堂公司本身從做不打折的促銷活動。

前北美任天堂總裁 Reggie 解釋任天堂如何貫徹工匠精神且永不打折
(圖片來源/Justin Lane/EPA/REX/Shutterstock)

面對新世代,定價策略應更具彈性

不過,Reggie 也提到「時代已經改變」,並建議遊戲公司在現代市場中應該抱持更靈活的思維。他指出自己並非主張任天堂應該開始頻繁打折,而是認為在面對不同規模、不同內容的遊戲時,應該更彈性地調整初始定價。例如針對不同類型的第一方遊戲,在發售時就給予更廣泛、合理的價格區間,而不是死守單一的 3A 級定價標準。

參考來源

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