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曾參與《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》等經典任天堂遊戲作品開發的資深製作人手塚卓志,確定將於今年 6 月 26 日正式退休,根據外媒 Polygon 的報導,相關消息是透過任天堂最新公開的財務文件曝光。

對許多玩家而言,手塚卓志或許不像宮本茂那樣經常站在台前,但他的名字其實長年存在於任天堂最重要的作品名單之中。從任天堂紅白機時代一路到 N64 世代,幾乎每個任天堂代表性系列背後,都能看到他參與的痕跡。

手塚卓志最初在 1984 年加入任天堂並執行美術圖像設計工作。早期他曾參與經典拳擊遊戲《拳無虛發》角色圖像製作,而後很快便開始進入遊戲核心開發團隊。當年《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》與《越野機車》等作品開發時,他便已經開始與宮本茂共同擔任副導演。

真正讓他開始站上核心位置,則是在後來接手《超級瑪利歐兄弟 2》的開發。這款作品後來在歐美上市時被稱為《Super Mario Bros.: The Lost Levels》(順帶一提,當時歐美版真正被稱為《超級瑪利歐兄弟 2》的遊戲,是當時日本名為《夢工廠:悸動恐慌》的換皮作品),同時這也成為他首次正式擔任主要導演的重要作品。

而在那之後,手塚卓志陸續參與《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》、《薩爾達傳說:眾神的三角神力》與《耀西島》等大量任天堂代表作的設計與導演工作。其中「耀西(Yoshi)」這隻可愛的小恐龍,也是由他與日野重文共同創造。

值得一提的是,《超級瑪利歐 64》其實也是他最後一次以「設計師」身份參與的作品。進入 3D 世代後,他逐漸轉向監製與統籌位置,開始長期負責《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《動物森友會》以及《皮克敏》等系列的整體方向與內容監修。而比起單純參與遊戲製作,手塚卓志後期更像是任天堂內部「把點子變成完整作品」的重要推手之一。
他曾提到《超級瑪利歐創作家(Super Mario Maker)》的誕生,其實來自開發團隊內部使用的關卡編輯工具。當時有設計師向他展示內部工具,並表示「光是做關卡本身就很好玩」,這也讓他開始思考,是否能把這種創作樂趣直接做成遊戲。
他當時認為,畫圖對很多玩家而言其實門檻很高,但製作瑪利歐關卡不同,只需要將各種元素自由拼接即可。因此他後來開始嘗試,把過去《Mario Paint》的創作概念,轉換成更容易讓玩家上手的關卡編輯玩法。
另一方面,手塚卓志後期也成為任天堂內部相當重視「全球市場思維」的開發者之一。他曾提到,早期瑪利歐系列其實幾乎沒有特別考慮國際市場,但隨著任天堂全球化程度提高,如何讓世界各地玩家都能理解遊戲內容,逐漸變成非常重要的事情。

隨著手塚卓志退休,也意味著又一位參與任天堂黃金年代建立的重要人物正式離開第一線。而近一年來曾參與《超級瑪利歐賽車》、《耀西島》的近藤秀樹,以及參與《銀河戰士 Prime》系列、《超級瑪利歐兄弟 2》的田邊賢輔,也都已陸續退休。