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根據數據機構分析,《戰地風雲 6 》上線數日狂賣 650 萬套!為 EA 狂覽近 3.5 億美元營收

把榮譽勳章、COD 之父請回來果真有效果
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2025/10/16

根據國外遊戲數據分析機構 The Alinea Insight Newsletter 所做出的報導,由美商藝電 EA 所推出的熱門射擊遊戲大作《戰地風雲 6 》,甫上市的短短四天內,便在 SteamPlayStation Store、XBOX Store等多平台總計賣超 650 萬套,為 EA 賺進 3.5 億美元。這也是迄今為止最接近其競爭對手《決勝時刻》,甚至有機會超越,並成為 2025 年全美最熱賣的遊戲。

戰地風雲 6 KV

數據顯示超過 5 成的玩家購買的是 Steam 版本,因此該機構將此歸功於廣大 PC 玩家的帶動,不僅帶來了 350萬套的銷量,還讓 Steam 平台的日活躍人數保持在 230 萬到 250 萬之間,甚至到了 13 日上班日也幾乎毫無流失,這對於一款付費的射擊遊戲來說極為罕見。

這同時也代表《戰地風雲 6》做到了祖輩們一直無法實現的夢想,讓遊戲產生真正意義上的用戶黏著度,而非透過其他手段硬是把玩家留在遊戲中。

該機構還提供一份有趣的報告,資料上顯示購買《戰地風雲 6》的玩家中,居然有高達 45 %,也就是將近半數玩家都沒玩過前作《戰地風雲:2042 》,代表該系列迎來了用戶轉變,並湧入大量的新血。

分析師認為會造成這樣的結果,大概能歸功於下列幾點:遊戲中加入的用於訓練的 Bot 對局系統,讓玩家能在沒有高超準度要求的情況下,輕鬆練習與體驗遊戲內容,新增Skirmish 模式,這是一種小規模的對戰模式,讓整體節奏更接近休閒版的《決勝時刻》。以玩家自創內容(UGC)為主的 Battlefield Portal 也成為亮點,除了充滿各種創意與惡搞的街機風格玩法外,更有望讓《戰地風雲》發展成能承載多樣遊戲體驗的平台。此外,據傳開發團隊正規劃 大逃殺模式,這種隨機性的玩法一向深受許多玩家青睞。

戰地風雲 6 1

另外綜合媒體評價來看,所有媒體幾乎一致認同《戰地風雲 6 》的多人遊戲回到了往日巔峰的狀態,《衛報》記者 Keith Stuart 毫不掩飾的說當他加入戰局不到一分鐘,就體會到了當年剛玩到《戰地風雲》的感動。相較之下單人戰役內容普遍被媒體們視為短板,不但劇本老掉牙,內容也如 15 年前的射擊遊戲般沒什麼變化,而這點也如實反映在玩家之間,因為根據觀察玩家獲得的成就及獎盃數量,大概僅有 1/3 的玩家完成了第一章的戰役內容,而那本質上只是個教學關卡而已。

不過 EA 顯然不打算讓線上熱度降溫。第一賽季將於 10 月 28 日正式登場,為期 10 週,預計推出三波大型更新內容,包括兩張全新地圖、多款武器組合包、全新載具、限時活動模式,以及季節限定獎勵等豐富內容。

戰地風雲 6 2

至於外界期待的大逃殺模式,雖然官方尚未公布確切時間,但業界普遍預測會在 第三賽季或 2026 年初登場,時機點很可能刻意選在與《決勝時刻:黑色行動 7》的更新節奏錯開,以搶佔話題。

另外坊間也傳出 EA 正在開發 海戰玩法、部隊系統,甚至考慮讓經典的《戰地風雲 2142》泰坦模式回歸 , 這些都可能讓該作成為在面對強敵時的反攻號角。

EA 能夠穩定推出更新、撐過競爭激烈的射擊遊戲旺季,並成功推出一款能保留《戰地風雲》獨有風格的大逃殺模式(而不只是款能「開著坦克的 Apex Legends」),那麼這款作品很可能會成為 EA 最具潛力的長期營運武器。

參考來源:The Alinea Insight Newsletter

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