PC遊戲
由 Arkane Austin 開發的開放世界第一人稱射擊遊戲《血色降臨》(Redfall)於今(2)日正式發售,許多玩家衝著 Arkane Austin 的情懷預購了遊戲,不過最終遊戲內容表現不佳,也讓玩家們感到失望。
Arkane Austin 從《冤罪殺機》一路走來到《死亡循環》收穫了不少粉絲,有特色的世界觀以及沉浸式的遊戲體驗,使玩家們對開發團隊一直相當有信心。這次主打的開放世界多人連線遊戲《血色降臨》,在 E3 釋出消息之後,粉絲們就無不是期待著遊戲的正式發售,可惜最終成品還是與期望值有所落差。
本次《血色降臨》最為人詬病的一點就是連線系統,雖然遊戲主打著多人連線開放世界,不過卻沒有匹配機制,只能跟朋友玩,對”連線”這個元素大打折扣。再來許多玩家碰到了斷線、回朔等問題,讓連線系統痛苦值提升,也讓許多玩家給下了負評。
其次是優化,雖然最低配備是 1070,不過根據評論區玩家的反饋,從 3060 以下的玩家就開始掉幀嚴重。剩下遊戲的核心玩法也被許多玩家批評,遊戲性低弱、地圖小且空洞,打擊手感也很糟糕,同期還有
《死亡島 2》一起比較之下,價格 NT$ 1,990 元的《血色降臨》相形失色許多。
《血色降臨》Steam 頁面截至 5 月 2 日下午 2 點已經有 314 筆負評,目前看玩家留言的情況是遊戲底層的問題比較大,所以推測最終評價估計也只有褒貶不一的程度。比較了知名媒體 metacritic 評分,《血色降臨》PC 版本的評分甚至低於《魔咒之地》,要入手的玩家,建議可以再觀察一下商店評論再做決定囉。