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KRAFTON, Inc. 旗下工作室 PUBG Studios 知名作品《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS,以下簡稱 PUBG) 於昨日 (11) 公布 2024 年開發計畫。官方指出,今年開發目標旨在強化 “將線上服務提升至更高層次” 並 “提供生動的遊戲體驗”。同時,PUBG 將進行重大更新,使得大逃殺的關鍵核心 “落地、搜刮、生存” 變得更為豐富。
提供生動的遊戲體驗,首先從可破壞的地圖環境開始。PUBG 將引入可破壞的地圖環境,開啟生存者開拓新攻擊路線或搭建防禦障礙的可能性。此功能預計於今年 4 月份開始陸續實裝,並持續不斷地改進與更新。此外,在既有的世界中打造新鮮、生動的體驗,保留原本的核心玩法,同時融入因應季節、聯名合作或各種模式專屬的功能或物件,鼓勵玩家在這些世界中多多互動。
遊戲中最為關鍵的槍戰部分,將會每隔兩個月推出一次更新,以較頻繁的調整來迅速處理平衡問題,以達成營造穩定的槍戰生態系統並提供更多樣化的選擇。街機中心中的 “槍戰吃雞實驗室” 將提供生存者在實際套用更新前測試槍戰平衡並提供回饋的平台。此外,遊戲正在開發以生存為中心的物品和角色動作,並完善和擴展各種模式以提供更休閒的遊戲體驗。 旨在加劇緊張局勢並提供新成就的新遊戲系統和內容也將推出。 “團隊對抗系統” 允許玩家與隊友合作,與敵對隊伍競爭得分,並有機會獲得各種獎勵以實現團隊連勝。 此外,一系列令人興奮的合作和聯名造型,包括與廣受歡迎的車輛品牌和獨特IP的合作,以及反映玩家喜好的成長型武器造型系統,將進一步增強其遊戲體驗。
為了確保一般模式的配對整體環境,我們將進行一系列的調整。 MMR (配對積分) 系統將進行完善,以便在技能等級相當的玩家之間進行提供更公平的競爭。一般模式中的 AI 玩家也將得到改進,以模擬真實行為,並根據不同技能等級的玩家來量身打造各式各樣的情況。
競技模式的重大改進同樣在進行中,加強了一般模式、競技模式與電競賽事之間的聯繫。新地圖 Rondo 將於 4 月加入競技模式的地圖池中,並將在未來將其納入電競賽事。同時推出新的階級獎勵和專屬獎勵,以使競技模式更具吸引力。排名積分系統的變化,包括給予擊殺更大的權重,將使等級更準確地反映技能等級,預計將於今年 4 月套用並測試以上變更。 此外,PUBG 向 Unreal Engine 5 的過渡象徵著令人興奮的旅程的開始,同時也為使用者生產內容 (UGC) 服務做準備。這項雄心勃勃的計畫旨在為玩家提供製作和參與自創內容的工具,從而培育出一個充滿活力、由創作者驅動的生態系統,讓 PUBG 成為一款經久不衰,透過社群創新不斷發展和繁榮的遊戲。
最後,為了確保公平的遊戲環境,反作弊措施將得到加強,並將重點從競技模式擴展到一般模式和所有遊戲模式。對於現有解決方案的升級以及高階深度學習技術的積極使用將提高檢測和懲罰非法軟體使用的速度和效率。
重大成就和未來的反作弊計劃我們將透過開發者信件來向大家報告。隨著我們不斷探索和改進最適合有效溝通的方法,我們會堅定不移地加強與大家的對話和回饋機制。
在 2024 年接下來的這段時光,也請持續關注更多精彩內容。最後的最後,我們邀請大家同慶遊戲 7 週年,有機會獲得豐厚獎勵喔。再次衷心感謝大家 7 年來對我們的厚愛與支持!