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由動視推出的第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:現代戰爭 4》,自 10 月 23 日上市以來,因以北韓全面入侵南韓、引爆第二次韓戰的架空劇情引發討論,如今竟意外成為韓國政壇的政治攻防工具!

韓國在野黨「國民力量」國會議員安哲秀日前公開批評總統李在明對北韓核武威脅的判斷,甚至直接點名《決勝時刻:現代戰爭 4》,要求總統親自體驗遊戲或觀看遊玩影片,藉此了解一旦朝鮮半島爆發戰爭,可能帶來的嚴重後果。
根據韓國媒體報導,安哲秀日前透過個人 Facebook 專頁發文,針對李在明總統前一天談及北韓核武的言論提出批評,認為總統對北韓軍事威脅的認知過於樂觀,甚至直接搬出近期推出的《決勝時刻:現代戰爭 4》作為例子。
安哲秀在貼文中表示,如果李在明無法理解北韓軍事挑釁可能帶來的危險,不妨親自玩玩《決勝時刻:現代戰爭 4》。他還進一步諷刺,如果總統因為忙著使用 X,連操作遊戲的時間都沒有,那麼光只是觀看實況主們的遊玩影片也能了解錯誤的國防判斷可能對南韓造成多麼嚴重的損害。
而這番言論的起因,則與李在明於 10 月 19 日談及戰時作戰指揮權移交問題有關,同時國際間上也恰巧傳出北韓領導人金正恩離世的傳聞。當時李在明強調南韓的傳統軍事力量已具備相當規模,國防預算也高於北韓的年度國民生產毛額,認為南韓應逐步具備獨立承擔國防任務的能力。

至於北韓擁有核武的問題,李在明則將其形容為最後的防禦手段,並質疑北韓是否真的能夠依靠核武發動全面戰爭。然而安哲秀認為這樣的說法低估了北韓的軍事威脅,因此才會拿描寫南北韓全面開戰的《決勝時刻:現代戰爭 4》作為批評素材。
《決勝時刻:現代戰爭 4》由 Infinity Ward 主導開發,並已於 10 月 23 日正式推出。本作延續《現代戰爭》系列的軍事動作風格,但卻將故事舞台帶到亞洲地區的朝鮮半島,以北韓發動大規模軍事入侵為開端,描寫南韓與美國聯軍抵抗攻勢的架空第二次韓戰。

在單人戰役中,玩家將透過不同角色的視角參與戰鬥,除了能操作 141 特遣隊中的靈魂人物普萊斯之外,其中包括南韓軍人朴玄俊,甚至是虛構的北韓領導人李承鎬。玩家將在遭受戰火波及的城市、前線戰場及伸入北韓總統府中執行任務。除了城市巷戰之外,遊戲也安排登陸作戰、壕溝戰等不同類型的軍事衝突,隨著劇情推進,戰火更逐漸擴大至朝鮮半島以外的地區。

值得一提的是,由於本作涉及北韓軍隊入侵南韓、平民遭到處決,以及攻擊北韓領導階層相關設施等敏感情節,因此在正式上市前就已引發韓國社會關注,部分玩家認為作品透過軍事題材呈現了戰爭可能造成的破壞,但也有人質疑將尚未正式結束的朝鮮半島衝突改編成娛樂作品,是否會加深社會對立與敵對情緒。

諷刺的是,就在遊戲正式上市前一天,北韓領導人金正恩的胞妹金與正才公開發出強硬警告,宣稱已在兩韓邊境部署新型應對措施,藉此回應約兩週前國際間流傳的金正恩因腦溢血身亡傳聞,與遊戲中劇情李承鎬姊姊李周英謀害篡奪權勢有著不謀而合的地方,因此當時也在社群中引發熱議。

事實上這次《決勝時刻:現代戰爭 4》引發的政治討論,並不只有安哲秀一人參與。韓國無黨籍議員韓東勳也曾透過社群平台談及遊戲,表示希望作品中遭戰火摧毀的首爾景象永遠只會停留在虛構世界,並建議李在明總統親自體驗,了解國防準備不足可能造成的後果。

另一方面,執政黨共同民主黨議員金翰奎則提出不同看法,認為只要遊戲內容沒有違反法律,就不應輕易以政治立場加以限制。他也指出南北韓至今是處於停戰狀態,因此以雙方發生軍事衝突作為遊戲題材也並非難以理解的創作方向。

而在 10 月 23 日舉行的韓國國會文化體育觀光委員會國政監查中,《決勝時刻:現代戰爭 4》同樣成為討論話題。國民力量議員金碩基針對遊戲中的敏感內容提出質詢,文化體育觀光部長官崔輝永則回應,韓國政府並未對遊戲實施事前審查,但若相關內容對社會產生重大影響,未來仍可能討論是否需要進一步完善制度。
除了韓國政壇的討論之外,兩名曾在北韓軍隊服役、後來成功脫北的前戰車指揮官權孝鎮與鄭敏宇,近日也登上 YouTube 頻道「DimpleVideo」,觀看《決勝時刻:現代戰爭 4》的遊戲片段,並從自身經歷出發,評論作品對北韓軍隊的描寫是否符合現實。
其中兩人在看到遊戲中北韓士兵身穿整齊軍服、配備防彈背心的模樣時,便直言這樣的設定實在太過美化,因為他們過去服役時不僅沒有穿過防彈背心,就連基本的冬季保暖衣物都相當缺乏。至於遊戲中北韓軍人搜索民宅、審問及處決平民的橋段,其中一人則認為遊戲呈現的手段相較於現實仍顯得過於文明,未能完整反映北韓政權的殘酷程度。
不過兩人也肯定開發團隊願意以北韓人權問題作為遊戲題材,認為即使部分情節經過戲劇化處理,仍有機會讓更多玩家關注北韓民眾的真實處境。

事實上《決勝時刻》系列過去就曾多次以國際政治衝突作為故事背景,包括俄羅斯入侵美國、恐怖攻擊及軍事政變等情節,只是這次《現代戰爭 4》將焦點轉向仍處於停戰狀態的朝鮮半島,才讓遊戲中的架空戰爭與現實政治產生更加直接的連結。
如今隨著韓國國會議員接連將《現代戰爭 4》搬上政治討論舞台,這款原本以娛樂為目的的軍事射擊遊戲,也意外成為韓國社會討論國防政策、創作自由與戰爭題材的重要案例。