Uncategorized > 《決勝時刻》系列累積營收突破 400 億美元!Xbox 執行長親自宣布 23 年締造逾新台幣 1.2 兆元驚人紀錄
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微軟旗下知名第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》系列再次寫下驚人的商業成,Xbox 執行長 Asha Sharma 近日透過個人 X 帳號宣布,《決勝時刻》自 2003 年推出首部作品至今,系列累積營收已正式突破 400 億美元,折合新台幣約 1.2 兆元,並特別向動視的開發團隊及全球玩家表達感謝。

這項消息正好在最新作《決勝時刻:現代戰爭 4》上市後公開,也讓這款擁有超過 20 年歷史的射擊遊戲系列,再次成為遊戲產業關注的焦點。
Xbox 執行長 Asha Sharma 於 10 月 26 日在個人 X 帳號分享《決勝時刻:現代戰爭 4》的媒體評分宣傳圖片,同時宣布整個《決勝時刻》系列累積營收已突破 400 億美元。
她在貼文中表示,《決勝時刻:現代戰爭 4》是系列歷史上最受好評的作品之一,而如今系列累積營收更達到 400 億美元,無疑是一項令人驚嘆的里程碑,並向 Activision 團隊表達祝賀,同時感謝所有一路支持至今的玩家。
回顧《決勝時刻》的發展歷史,系列最早於 2003 年由 Infinity Ward 推出首部作品,以第二次世界大戰為背景,讓玩家透過不同國家士兵的視角體驗戰場。隨後系列逐漸拓展至現代戰爭、冷戰及近未來軍事衝突等題材,並透過《現代戰爭》與《黑色行動》兩大子系列,奠定在第一人稱射擊遊戲市場的重要地位。

除了每年推出的付費遊戲之外,Activision 也陸續推出免費大逃殺作品《決勝時刻:現代戰域》及手機遊戲《決勝時刻 Mobile》,讓系列從家用主機、PC 進一步延伸至行動裝置,成為橫跨多個平台的大型遊戲品牌。
事實上《決勝時刻》早在 2022 年就已經展現驚人的吸金能力,當時動視暴雪曾公開表示,系列自推出以來的累積營收已突破 300 億美元,全球遊戲銷量更超過 4.25 億套。如今隨著 Asha Sharma 宣布最新成績,代表《決勝時刻》系列的累積營收已較 2022 年公布的數字增加至少 100 億美元,換算約新台幣 3,000 億元。

值得一提的是,Asha Sharma 選擇在《決勝時刻:現代戰爭 4》上市後宣布這項紀錄,也讓最新作品的表現格外受到關注。《決勝時刻:現代戰爭 4》於 10 月 23 日正式推出,由 Infinity Ward 主導開發,延續系列近年重啟的《現代戰爭》故事線,其中以南北韓再度爆發全面戰爭為核心的劇情設定,為系列帶來不同以往的戰場氛圍,搭配更加緊湊的敘事節奏與大規模軍事衝突場面,成為本作的一大特色。
而在媒體評價方面,官方於 10 月 26 日公開的宣傳資訊顯示,《現代戰爭 4》在 Metacritic 的 PlayStation 平台評分達到 89 分,PC 平台則為 86 分,這也是 Asha Sharma 在貼文中分享的重點之一。
除了遊戲本身的商業成績,《決勝時刻》也已成為微軟遊戲事業的重要品牌之一。微軟於 2023 年 10 月完成對動視暴雪的收購,將《決勝時刻》、《暗黑破壞神》及《魔獸世界》等知名遊戲 IP 納入旗下,進一步擴大 Xbox 的遊戲內容陣容。

而《決勝時刻》未來也將跨足電影領域,改編電影預計由《紅翼行動》導演 Peter Berg 執導,並計畫於 2028 年 6 月 30 日上映,將系列長年累積的軍事動作題材帶進電影院。隨著《現代戰爭 4》正式上市,以及系列累積營收突破 400 億美元,《決勝時刻》接下來除了持續推出遊戲更新與新作之外,也將透過電影改編進一步拓展品牌發展。