PC遊戲
日本玩家過去長期以主機與手機遊戲為主,不過近年來 PC 遊戲市場的存在感似乎正在快速提升。根據遊戲產業分析師 Serkan Toto 博士在最新一期「The Games Business Show」節目中的說法,日本 PC 遊戲市場在短短 6 年內成長了 2.5 倍,2025 年 PC 遊戲已經占日本整體遊戲市場約 12.5%,相比 2019 年的 5% 有相當明顯的成長。

雖然這樣的成長幅度還無法與日本 2010 年代手機遊戲市場的爆發相比,但 PC 如今在日本遊戲市場中的地位,確實已經與過去有很大的不同。
Serkan Toto 認為,日本 PC 遊戲市場近年的成長有幾個重要原因,其中新冠疫情是其中之一。疫情期間,PlayStation 5 一度相當難買,也讓部分想要體驗高畫質遊戲的日本玩家開始考慮購買個人電腦。

除此之外,疫情前《絕地求生》在全球掀起的大逃殺熱潮,也讓更多日本玩家接觸到 PC 遊戲,在這些因素疊加之下,PC 遊戲開始逐漸擺脫過去在日本市場相對小眾的印象。
除了玩家端的變化之外,日本遊戲業者對個人電腦的態度也出現明顯改變。他表示過去包括 Capcom、SEGA 在內的日本大型遊戲公司,普遍並沒有把 PC 視為日本市場的重要平台,但如今這種情況已經發生相當大的變化。

隨著越來越多日本遊戲公司將旗下作品推出 PC 版本,諸如 Steam 及 Epic Store 這樣的平台也逐漸成為重要的銷售與發行管道。另一方面,日本遊戲公司積極登陸 PC 也有一部分原因是希望接觸歐美玩家,但這樣的策略同時也讓日本玩家能夠接觸到更多 PC 遊戲,進一步推動整體市場成長。
不過即使 PC 市場快速成長,日本目前的遊戲市場依舊以手機遊戲為主,據 Serkan Toto 估算,日本整體遊戲市場規模約為 170 億美元,其中約 120 億美元來自全球各地的手機遊戲,主機遊戲則約占 35 億美元,而 Nintendo Switch 以及其後繼機種在主機市場中占有主要份額。

相較之下,PC 遊戲目前約占整體市場 12.5%,雖然規模仍無法與手機遊戲相比,但與 2019 年僅有 5% 的市佔率相比,這 6 年來的成長已經相當明顯。他也形容,PC 如今已經成為日本「很受尊重的遊戲平台」,這與幾年前相比可說是相當大的轉變。
如果日本 PC 遊戲市場繼續維持目前的成長速度,未來 PC 在日本玩家心中的定位,恐怕也會與過去那個以主機、掌機和手機為主的市場產生更大的差異。