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【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

本作隨機能力提供比較有意思的橫向發展內容,而非能打造玩法流派的縱向深度
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2026/10/05

由 Sucker Punch Productions 開發的《羊蹄山戰鬼》完全版於 10 月 2 日在台灣推出,除了透過劇情擴充〈弦續關原〉補足篤過往的故事,也加入了單人戰鬥生存模式「無盡追緝」。玩家將從不同角色中選擇一人,在接連到來的戰鬥中累積能力,逐步挑戰羊蹄六人幫,就連前作《對馬戰鬼》的主角境井仁,也帶著令粉絲們期待的四大架式再次登場。

羊蹄山戰鬼完全版

本次 Para-Daily 收到索尼互動娛樂邀請,體驗到了已於 10 月 2 日上市的《羊蹄山戰鬼》完全版。接下來餅編將聚焦本作新增的「無盡追緝」模式,深入介紹其中的戰鬥循環、角色差異與成長設計,讓大家看看這套完全擁抱 Roguelike 要素的新模式,如何替原有的刀劍交鋒帶來不同變化。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

從懸賞令開始的連續戰鬥 每次出發都得重新調整配置

擁有完全版的玩家們可以從主選單獨立進入「無盡追緝」,該模式採用單人挑戰形式,與主打多人合作的「奇譚模式」有著不同定位。玩家出發前先選擇懸賞目標,接著通過數波敵人與中途挑戰,最後迎戰羊蹄六人幫的其中一員。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

整套流程以連續戰鬥為核心,省去在開放世界中移動、尋找目標的時間,讓玩家專注於箱庭場地內的交鋒。每完成一個階段,就能選擇能力、調整配置,再帶著新的能力組合迎接下一場挑戰。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

場地規模與單次挑戰長度都相對精簡,即使失敗重新開始的負擔也不算太大。對本篇通關後仍想繼續鑽研戰鬥的玩家來說,這樣的安排相當直接,玩家們只要選好目標就能上場,再確認最開始的隨機能力是否適合當前的武器,最後決定接下來的遊戲旅途中要往哪個方向進行特化。

四名角色各有專長 境井仁帶著四大架式回歸

本模式共有篤、阿雪、長門與境井仁四名可操作角色,最初開放的是篤,其餘角色則需要透過消費金錢解鎖各項能力後開放,餅編過去體驗過相當多能夠更換角色的 Roguelike 遊戲,角色都需要額外解鎖費用,因此本作在這點設計屬實不錯。而四名角色雖然共用基本的戰鬥架構,但各自的起始武器與專屬能力,也帶來了不同的應戰方式。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

篤擅長以雙刀及致盲器具搭配近身戰鬥,並能透過「呼喚狼伴」召喚狼群協助壓制敵人;阿雪則持有鎖鐮、苦無與種子島槍,並擅長利用煙霧與暗殺能力處理威脅。長門偏向遠距離作戰,「賭徒標記」可以鎖定敵人發動爆頭攻擊,連續擊殺招式也與弓箭運用有關。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

至於許多老粉熟悉的境井仁,則保留了前作的四大架式,搭配「怒舞」與戰鬼架式,重新展現因應不同敵人切換攻勢的戰鬥特色。對想念大仁哥的玩家來說,這次回歸也確實保留了操作上的辨識度。這些差異讓選角本身成為配置的起點。玩家得先熟悉角色手上有哪些工具,再決定後續要強化既有優勢,還是補足目前比較難以應付的戰況。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

透過完成戰鬥、領取報酬,再將資源投入強化角色是 Roguelike 遊戲中的精隨,玩家能在反覆挑戰中慢慢成長。不過前期取得錢幣的速度稍嫌緩慢,需要花上一段時間累積,才能逐漸解鎖更多能力,感受到不同配置帶來的玩法變化。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

失敗仍能累積成長 前期解鎖速度則需要耐心

除了單次挑戰中的增益,「無盡追緝」也設有持續累積的成長系統。玩家在戰鬥中取得的錢幣,可以用來解鎖技能招式、強化武器及購買護符及戰鬥開始前能夠食用的料理,逐步擴充出發前的選擇。不過前期取得貨幣的速度稍嫌緩慢,這意味著剛開始遊玩時,玩家仍需要花上一段時間累積資源,才比較能感受到角色養成逐漸展開的變化。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

好在本模式允許隨時調整難度,想先熟悉規則的玩家可以降低挑戰壓力,偏好高強度戰鬥的人也能提高難度,考驗自己的操作。這些設定對久未回鍋、連招架時機都有些生疏的玩家來說,先找回戰鬥節奏,再逐步挑戰更高難度,會是比較容易適應的方式。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

刀劍交鋒依舊爽快 增益變化與耐玩性仍有發揮空間

「無盡追緝」最吸引人的地方,就是把《羊蹄山戰鬼》原有的戰鬥樂趣集中呈現,省去探索與任務之間的移動,玩家可以專注在眼前的交鋒,再透過不同角色的武器、技能,與通過每一道關卡鎖獲得的隨機特殊增益來找到繼續挑戰的動力,對喜歡本篇動作玩法的玩家而言,這套設計確實提供了再次拔刀的理由。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

此外,各式各樣的隨機增益效果也相當富含創意,像是完美招架會掉落燃燒彈或是受煙霧彈影響將有機會從天上打下一道落雷,到首發攻擊能夠魅惑頭一個敵人等相當有趣的特殊效果,都讓熟悉的攻防多了額外變化,這些能力也會影響玩家的應戰思路,隨著增益逐步累積,挑選與角色的武器有關的能力也成為本模式的一大重點。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

不過若期待透過 Roguelike 要素搭配出各具特色的流派,本作仍有進一步發揮的空間。雖然每輪取得的增益會影響武器配置與打法,但多半是在既有的戰鬥基礎上附加各式各樣的額外效果。

儘管玩家能圍繞主要武器搭配能力,逐步形成自己的打法,但各項能力之間的連動相對有限,較難像其他 Roguelike 遊戲那樣,透過環環相扣的選擇,讓不同效果相互配合,發揮整套流派的威力。加上模式沒有獨立的故事推進,持續遊玩的動力便更仰賴戰鬥本身的樂趣,以及解鎖角色與能力帶來的成就感。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

能力解鎖後挑戰感下滑 難度曲線尚待調整

同時隨著遊玩進度來到後期,在玩家已經解鎖相當多能力,能夠運用的戰鬥手段也更加完整,打起來自然不像前期那麼吃力。儘管這份成長確實能帶來變強的成就感,但關卡的挑戰似乎沒有跟上玩家的強化幅度,導致前期能力不足時打得綁手綁腳,後期配置成形後卻又少了些壓力。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

如何讓角色成長的同時,後續挑戰仍保有足夠的難度與變化,是餅編認為本模式在難度曲線上還需要調整的地方。

總評

總分 3.8 顆星。有別於《羊蹄山戰鬼》本篇著重開放世界探索與充滿沉浸感的冒險,或是第一部 DLC 主打能夠線上多人合作且充滿奇幻色彩的「奇譚模式」,餅編認為「無盡追緝」的定位相當清晰,就是替喜歡本作戰鬥系統的孤狼玩家,提供能夠反覆調整配置、磨練技巧的箱庭式挑戰。透過懸賞目標、角色能力與階段增益的搭配,將戰鬥集中在更緊湊的流程中,讓玩家每次出發都有重新思考打法的空間。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

不過這類 Roguelike 系統對現在的玩家而言,早已不是陌生的玩法,單靠三選一的隨機能力與場外的永久成長配置,還不足以帶來太多新鮮感。「無盡追緝」雖然保留了本篇刀劍交鋒的爽快感,但變化仍然有限,較難搭配出足以大幅改變玩法的特殊流派。加上後期能力逐漸解鎖後,關卡難度卻未能跟上角色的成長幅度,也讓反覆挑戰的緊張感有所下降。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

若是希望延續本篇的戰鬥樂趣,試試不同角色的武器與專屬能力,「無盡追緝」確實提供了一個值得投入的遊玩方向,但若期待能透過模式中提供的隨機效果組成各式各樣差異甚大的打法流派,目前所呈現的情況便還有進一步發揮的空間。

【評測】《羊蹄山戰鬼完全版》 在「無盡追緝」模式的反覆追獵中 摸索 Roguelike 的樂趣

對餅編而言,該模式的吸引力主要仍來自《羊蹄山戰鬼》原有的戰鬥底子,至於 Roguelike 要素能否撐起更長期的耐玩性,目前看來還需要更多彼此有所連結的增益能力與更成熟的難度設計才能支撐起來。

《羊蹄山戰鬼完全版》已於台灣推出,已有原版的玩家們可透過 NT$ 490 購入升級至完全版,取得全新遊玩模式「無盡追緝」及劇情擴充包〈弦續關原〉等內容。

  • 畫面呈現:★★★★☆
  • 玩法創意:★★★★☆
  • 遊戲節奏:★★★★☆
  • 遊戲機制:★★☆☆☆
  • 終局內容:★★★★★

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