專題報導
由萬代南夢宮娛樂製作發行的人氣空戰射擊遊戲《空戰奇兵 8》,今(30)日在台北西門町舉辦最新作《空戰奇兵 8:希孚之翼》Ace Combat 8: Wings of Shivalik 玩家體驗會。

現場除了設置以航空母艦甲板為主題的展示區外,開發團隊的品牌總監河野一聰與遊戲製作人下元學也特地來台與玩家們展開交流,回復粉絲們的諸多疑問,本作也預計將於今年 10 月 2 日在 PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam 上正式發售。

《空戰奇兵 8》的背景設定延續在系列一貫的虛構世界觀「Strangereal」,本作故事時間設定在 2029 年的 7 月,位在整座大陸正中央的中尤聯邦(Federation of Central Usea,簡稱 FCU)遭受到來自東方的索托亞共和國發動閃電戰入侵深陷戰亂之中,措手不及的 FCU 軍力四散各方。

玩家所扮演的主角是非行小隊「Joker」的隊長雷克斯,他在老舊的航空母艦「Endurance」內被賦予了「希孚之翼」的稱號,成為中尤聯邦官方所塑造的政治偶像,用以維繫全民希望的寄託。


開發團隊展示了本作採用 Unreal Engine 5 打造的全新視覺表現。除了地形與光影細節提升之外,雲層也成為影響戰鬥的重要環境因素。玩家穿越積雨雲時,將面臨視線受阻等情況,而機體表面的水氣與結冰效果也會隨飛行狀態產生即時變化。
《空戰奇兵 8》同時結合萬代南夢宮自研的 Cloudly 中介引擎,呈現面積達 1 萬平方公里的戰場環境。開發團隊表示,多層次雲層、飛機雲、敵機排煙以及座艙蓋上的光線反射等細節,都將成為玩家在空戰過程中的環境資訊來源,進一步影響戰場判斷與作戰策略。
玩法方面,團隊也介紹了《空戰奇兵 8》加入的兩種新機制。其中之一則是本作能夠搭載兩種截然不同的特殊武器,但由於空間限制其彈藥數量會比只裝載一種來的少。

另一項新要素則是連鎖破壞系統,在面對敵方有著雷達站、僚機或防空炮台等目標時,玩家可優先攻擊這些特定設施,進而影響周邊防禦系統運作,創造更有利的攻擊機會。

此外,玩家能夠輕鬆的在戰鬥中下達不同的指令,來指揮隊伍中的額外三台僚機,其中包括夾擊敵機、提供掩護或分散攻擊等,藉此調整整體作戰節奏。


在談及本作時間線逐漸靠近發生在 2040 年的《空戰奇兵 3》,是否會作出什麼銜接內容時,製作人下元學雖然並未透露具體內容,但同時也證實本作劇情中將包含部分與《空戰奇兵 3》相關的彩蛋與連結,希望讓長期支持系列的玩家從中發現「熟悉」元素,請大家拭目以待。

對於本作最想傳達的核心理念,儘管《空戰奇兵》系列經常探討戰爭、人性與國家之間的衝突,但品牌總監河野一聰表示《空戰奇兵 8》最核心的目標,仍是讓玩家享受駕駛戰機自由翱翔的樂趣。

他認為現實生活中大多數人並沒有機會成為飛行員,但本系列作提供了能夠實現這種想像的空間,因此他希望玩家能透過劇情與任務體驗,在完成各類挑戰後獲得成就感,並享受飛行與空戰所帶來的樂趣。
《空戰奇兵 8》收錄超過 30 種真實與原創機體。談及授權開發過程時,製作人下元學透露為了維持系列一貫的機體考據水準,開發期間必須持續與各家軍事與航空產業授權單位保持聯繫。

團隊表示,在部分審查與確認流程中,甚至曾收到授權方提供的最新規格資訊與更新資料,因此開發團隊也會根據這些回饋持續調整遊戲內機體細節,希望盡可能貼近現實機種的最新狀態。
本作另一項新嘗試則是加入更多第一人稱敘事橋段。品牌總監河野一聰表示,《空戰奇兵 8》仍採用線性劇情設計,玩家的選擇不會影響故事走向。

不過在部分劇情場景中,玩家可以自由轉動視角、觀察環境,並透過簡單操作與角色互動,但他也笑稱這樣的行為有點沒禮貌,不是很建議大家執行。

對於首次接觸系列的玩家,製作人下元學強調《空戰奇兵》始終是一款以大眾市場為目標的飛行射擊遊戲,而非是追求高度擬真的飛行模擬作品。

因此本作在新手引導與訓練內容所下的功夫相當充實,為的就是希望能讓沒有飛行遊戲經驗的玩家,也能快速掌握操作方式。他表示無論是系列老玩家或首次接觸的新玩家,都有辦法從《空戰奇兵 8》中體驗到高速空戰的魅力。
在訪談最後,兩人也在現場抽出了紀念好禮給予到場的幸運玩家們。品牌總監河野一聰表示,台灣地區作為整個巡迴宣傳活動中的最終站,這天同時也是系列作屆滿 30 週年的日子,非常高興能和玩家們分享如此值得紀念的時刻。

製作人下元學則表示,能夠來到現場的玩家都是從脫穎而出的幸運粉絲,因此希望大家在試玩後,能夠將感想分享給自己的親朋好友們,讓他們也能夠體驗《空戰奇兵 8》的獨特魅力。

最後餅編也與各家媒體們在活動現場實際體驗了第 4、9、11 號任務內容,更多實際遊玩體驗也將於後續報導中陸續分享,有興趣的玩家們千萬不能錯過 Para-Daily 的後續報導。

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