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根據外媒 Europe Echo 的報導,歐盟議會近期在法國斯特拉斯堡召開的全體會議上,針對超過 130 萬名歐洲公民連署的「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games,簡稱 SKG)運動展開全體辯論。然而斯洛伐克籍的右翼歐洲議會議員 Milan Uhrík 在發言時,將焦點轉向文化與意識形態議題,公開譴責「覺醒文化」和「政治正確」等被許多玩家俗稱為 「DEI」的相關議題,才是摧毀當前電子遊戲的真正元凶。
Uhrík 在議會發言中痛批,現如今歐美許多從業人員都在遊戲中強加並無限上綱其意識形態,他在會上提出法國遊戲大廠 UBISoft 去年推出的《刺客教條:暗影者》,該作在去年引發了不小的爭議,除了有著不正當的文化挪移,甚至還衍伸出英國學者 Thomas Lockley 自導自演的歷史造假案件。

Uhrík 進一步指出當玩家想要在日本場景的遊戲扮演一名武士時,理所當然會希望扮演正統的日裔人物,而非被迫去扮演一名非裔的武士。此外 Uhrík 還批評部分遊戲的覺醒角色多到使玩家在沒有其他選擇的情況下,必須遊玩自己沒有好感的特定性向角色,他直言這根本是個大問題。

除了文化議題外,Uhrík 表示自己身為一名 PC 玩家(根據餅編追蹤,他平常喜歡遊玩《戰車世界》、《絕對武力2》這類遊戲),與廣大玩家站在同一陣線。

他隨後便痛批了有關遊戲產業的商業剝削手段,其中包含無止境的微交易內購、瘋狂的課金強化,以及如同賭場般的戰利品箱機制同樣在荼毒遊戲,並主張這些手段與遊戲公司在玩家付費後便任意關閉遊戲伺服器的行為,都應該被立法禁止。他強調:「我們想要乾淨的遊戲,玩家們不想被剝削。」
「停止扼殺遊戲」聽證會的核心本意是探討是否立法限制發行商在停止支援遊戲時,必須保留單機可玩性以保障消費者權益。因此 Uhrík 高調的「反覺醒」言論在歐美社群上引發了兩極化的激辯:

「停止扼殺遊戲」運動總幹事 Moritz Katzner 對此以外交辭令回應,認為他的發言雖然口頭上表達了支持,但「在某種程度上有些失焦,並感覺他在模糊焦點」。而許多左派的歐美遊戲媒體則批評他在刻意歪樓帶風向,將純粹的消費者權益法案想要上生成政治話題。
不過在多個玩家社群與社群平台上,部分對近年遊戲產業政治正確風氣不滿的玩家則高度讚賞其發言,認為他指出了開發商無視市場需求,強推特定意識形態的真實現狀。