專題報導

由暴雪娛樂開發發行的《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》,於今(2)日稍早於三創生活園區一樓廣場舉辦英雄點召日「誓師大會」活動,現場除了有一尊高達三公尺的墨菲斯托雕像,還邀請了《暗黑破壞神 IV》系列遊戲副總監 Zaven Haroutunian 來台與玩家們共同享受活動並呼喊口號,要求憎恨之王墨菲斯托「面對審判!」。

Zaven 在開場致詞中感謝玩家一路以來的支持、熱忱與陪伴,並強調這麼熱情的社群正是聖休亞瑞能夠持續運轉的核心,正是這些玩家的投入與回饋,讓團隊在開發過程中能持續找到方向,也讓每一次的更新與內容推出都有了明確的意義。對團隊而言,像這樣與玩家面對面的時刻,也再次提醒了他們為何持續投入這個世界。

隨著《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》正式推出,遊戲除了延續既有劇情外,也帶來兩個新職業、全新的系統征戰計畫、咒盤系統,以及多項核心玩法的調整與進化。同時玩家將有機會踏入聖休亞瑞中歷史最悠久、同時也充滿傳說色彩的區域「斯寇伐斯」,進一步探索這個世界尚未被揭開的面貌。

在劇情核心上,玩家將與憎恨之王墨菲斯托正面交鋒。 Zaven 表示這次資料片推動整體世界觀向前發展的重要節點,透過新的挑戰與玩法設計,也讓玩家在遊戲過程中有更多動機持續投入。最後他邀請現場玩家盡情享受活動氛圍,並在離開之後邀請更多朋友一同加入這場對抗墨菲斯托的戰役。

活動接著進入社群問答環節,由台灣玩家最熟悉的藝人暨社群代表施文彬代表提問,現場氣氛也隨著互動逐漸升溫,他也熱情分享自身遊玩體驗,提到本次資料片在劇情鋪陳與整體節奏上都相當完整,若以完整體驗主線內容計算,整體遊玩時間約落在 8 小時以上,甚至可能因挑戰過程而進一步拉長。

首先副總監 Zaven 被問到術士與死靈法師的差異是什麼?他表示兩者雖然都具備召喚機制,但設計理念截然不同。死靈法師的核心在於建立並維持一支軍團,並盡可能讓召喚物「維持」存活,讓它們成為穩定的戰力來源;而術士則完全相反,其設計是圍繞在「消耗」之上,召喚出的惡魔並非需要保護的對象,而是可以隨時被犧牲的資源。因此當這些惡魔死亡反而能帶來額外收益,讓戰鬥節奏更為激進。

對此 Zaven 表示目前仍處於大型改版初期,整體數據與玩家行為尚未穩定,因此不會過早進行平衡調整。他強調現階段的首要任務是確保遊戲運行穩定,避免因過度調整影響玩家體驗。只有在特定技能或組合對遊戲造成明顯破壞,例如會影響伺服器運作之類的情況才會考慮介入。

Zaven 建議,要是選擇聖騎士的玩家可以勇敢地直接投入戰鬥,只要信任自己與裝備帶來的防護能力,正面承受敵人攻擊並進行壓制;如果選擇術士,他表示惡魔從來不是你的夥伴,對術士而言,只要運用地獄之力對抗地獄本身。因此當召喚出的惡魔迅速死去時,不必感到擔心,因為他們善盡了自己的本份。

Zaven 表示巴爾目前仍處於地獄之中,尚未完成重生。其狀態就有點類似《暗黑破壞神 IV》本傳最後的墨菲斯托一樣,留存在一個卵囊之中等待復甦,至於未來是否會再次登場則屬於後續安排的一部分,暫時還無法透露更多細節。

Zaven 回應相關內容確實在規劃之中,但不會在每個賽季都採用相同形式推出,避免每一個賽季的玩法過於固定,團隊希望透過不同方向的更新,讓每個賽季都能帶來新鮮感。

對於這個長年話題,Zaven 笑說自己去哪裡的線下活動老是會被問到這個問題,他表示自己真的不清楚乳牛關的相關傳聞,並俏皮的要大家「哞」要再想這個話題了。

Zaven 在台上特別感謝整個開發團隊,團隊匯聚了各領域的人才,儘管多年來成員有所更迭,但也持續有新血加入,帶來新的想法與創意,為整體開發注入許多不同的可能性。透過這些變化,團隊得以為聖休亞瑞不段帶來新的面貌與發展。

他指出聖休亞瑞本身是一個擁有深厚文化、歷史與背景的世界,蘊含大量可以延伸的故事空間。就目前而言,Zaven 認為目前團隊僅揭露了其中的一部分。此次透過《憎恨之王》是為長期鋪陳的「憎恨時代」故事線劃下階段性的句點。這段內容團隊歷經多年規劃,如今能正式呈現在玩家的面前,他對此感到相當榮幸。
活動尾聲進行誓師儀式,全場玩家在倒數後一同喊出口號「墨菲斯托!面對審判!」氣氛達到高潮,隨後也安排抽獎與簽名環節,為整場活動劃下精彩的句點。



Zaven 最後再次向玩家表達感謝,並表示很高興能再次回到台灣與玩家們互動,也期待大家能持續體驗《憎恨之王》的內容,深度感受這次資料片所帶來的變化與挑戰,最後還不忘幽默地要各位玩家們「聽媽媽的話」。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》已於 4 月 28 日在 BattleNet、Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4 及 PlayStation 5 等平台全球上市。
