3C科技
在今日稍早 GTC 2026 大會上,NVIDIA 執行長黃仁勳正式揭曉全新影像技術「DLSS 5」。該版本核心在於「神經渲染」(Neural Rendering)模型,藉由分析每一幀的色彩數據與運動向量,由 AI 即時建構出具備現實感的打光與材質,並在 4K 解析度下維持極致流暢的互動體驗。然而,這項意圖跨越「恐怖谷」的科技,不料此舉在演示影片公開後,卻意外點燃了玩家社群間的強烈牴觸。

爭議焦點源於 DLSS 5 的運作邏輯:不同於以往僅針對解析度縮放或補幀,本次導入的生成式 AI 會根據 3D 向量數據「重新解釋」畫面上的所有細節。以《惡靈古堡:安魂曲》的技術演示為例,主角葛瑞絲(Grace Ashcroft)的臉部特徵完全被大幅改動,整體看來彷彿根本換了個臉模一樣。
儘管模樣變得更加精美無暇,卻也使整體面容淪為 AI 隨時都能生成的平庸大眾臉,這種喪失靈魂的美化效果迅速在社群媒體上引爆負評,不少玩家譏諷這根本不是渲染技術,只是強加在遊戲裡的「過度美顏濾鏡」(Yassify Filter,在歐美社群中意旨臉修圖修過頭了)。更有粉絲在 Reddit 上無奈道:「AI 根本是直接幫她整了型:眼型被改掉、畫上了史嘉蕾.喬韓森的煙燻妝,甚至連『臉頰抽脂』和『豐唇』這種醫美效果都出來了。」因此網路上已經出現大量將經典角色「DLSS 5 化」的諷刺行動。
儘管網路社群罵聲不斷,但許多一線發行商的態度卻顯得相當積極。CAPCOM、Bethesda、Ubisoft 及華納兄弟遊戲均已宣布加入首波支援陣容。NVIDIA 官方表示,包含《星空》、《霍格華茲的傳承》以及備受期待的《上古卷軸 4:歐伯里維恩》重製版在內,多款 3A 大作都將在今年秋季正式導入 DLSS 5。