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PC遊戲

Unknown Worlds 揭曉《深海迷航 2》全新基地建造系統 透過虛幻引擎 5 驅動的模組化建築系統,徹底革新開放世界基地建造體驗

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2026/03/13

深海迷航 2

知名遊戲開發商 Unknown Worlds 今日發布了備受期待的開放世界生存建造(OWSC)遊戲《深海迷航 2》(Subnautica 2)的新一集開發日誌。本次聚焦於遊戲全新的基地建造系統,展示了與前作截然不同的設計理念與技術飛躍。

影片中邀請了基地設計主管 Kiel McDonald 與工程師 Carolyn Lu 等核心成員,親自分享開發過程中的創意發想與技術挑戰。

相較於《深海迷航》及《深海迷航:零度之下》採用預製結構組合的導向模式,《深海迷航 2》引入了全新的「即時模組化建築」。這種新設計能讓玩家更靈活地擴張外部結構,並可自定義窗戶與通道,以及管理各項微小細節,進而精確且細膩地打造個性化的室內空間。

基地將不再只是單純的避難所,而是能進化為美麗的棲息地,以及具備戰略意義的探索據點。此外,影片也展示了開發團隊在多人模式下的實機畫面。畫面中演示了玩家如何分工合作,共同打造一座精密且充滿特色的客製化海底基地,強調了協力建造帶來的獨特樂趣 。

設計主管 Anthony Gallegos 表示:「基地建造是《深海迷航》系列的核心根基。在《深海迷航 2》中,我們希望進一步提升玩家的發揮空間,並轉向更具『雕塑感』的建築系統,提供遠超以往作品的靈活性。我們迫不及待想看到玩家會創造出什麼樣的作品,以及會如何將這個系統推向極限,甚至超越極限。」

《深海迷航 2》為開創海下生存類型先河的《深海迷航》系列正統續作,本作將離開玩家熟悉的 4546B 星球,前往全新的外星世界,並透過虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)呈現驚豔的視覺效果。本作更首度加入可選的 4 人協力模式,讓玩家能與好友共同制定策略並攜手生存 。

《深海迷航 2》預計於 2026 年在 PC 與 Xbox Series 系列主機開啟搶先體驗(Early Access)。官方將持續透過開發日誌系列,循序揭曉包括協力遊玩、全新生態系以及模組化載具等核心功能 。玩家可以追蹤 KRAFTON 官方粉絲專頁,或透過官方網站、官方 Discord 來獲取相關最新資訊 。

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