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PC遊戲

《柏德之門 3》開發團隊稱新作《神諭 Divinity》將不受傳統《龍與地下城》等桌遊規則約束

難道不只是規則,連玩法都有所變化?!
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2025/12/17

以開發傳統 TRPG 類型遊戲的拉瑞安工作室,過去所打造的《神諭:原罪》、《柏德之門 3》等作,皆與傳統桌遊《龍與地下城》的規則息息相關,而近期由於遊戲大獎 (TGA) 上所宣布新作《神諭 Divinity》,其預告中呈現出的黑暗殘酷演出,再度引爆話題成為海內外玩家的焦點。

(影片來源/遊戲大獎)

根據外媒 GameSpot 報導,拉瑞安工作室執行長斯文.溫克表示,團隊正在開發中的全新遊戲《神諭 Divinity》,因為不受傳統桌上角色扮演遊戲的規則所限制 ,反而有機會在設計自由度與玩家體驗上,能夠超越《博德之門 3》。

然而這番有點「離經叛道」的發言,立刻在玩家社群掀起討論。

《柏德之門 3》的成功,也是一種限制

《柏德之門 3》改編自經典桌上遊戲題材《龍與地下城》系統,除了完整保留桌遊規則的深度與複雜度,成功吸引核心桌上角色扮演遊戲 (TRPG) 玩家,並為期奠定其歷史性的高度評價。

Divinity
(圖片來源/拉瑞安工作室)

但溫克也坦言,正是這套桌遊的 DNA,讓遊戲在設計時面臨不少挑戰。他指出由於當中的每個職業、技能、邏輯與行為,都必須符合原有的《龍與地下城》規則,導致許多新玩家在初期就需要花費大量時間理解系統,才能真正進入節奏並享受內容,這點直接為遊戲本身加高了不小的門檻。

為電子遊戲而生的《神諭 Divinity》設計方向

相較之下,正在開發中的《神諭 Divinity》新作,並未綁定任何既有桌遊規則。溫克表示,這能讓開發團隊從「電子遊戲本身」出發設計系統,而不需要遷就紙上規則,再轉譯成遊戲內容。

不受桌遊 DNA 所限制,即代表:

  • 系統可為操作直覺而生
  • 新手門檻有望大幅降低
  • 戰鬥與角色成長更貼近電玩節奏
  • 設計師能更自由嘗試新玩法
Divinity
(圖片來源/拉瑞安工作室)

儘管當今許多的電子遊戲公司早已沒了對桌上遊戲規則的顧慮,自由自在的開發屬於他們自己幻想中的角色扮演遊戲,但對拉瑞安工作室而言,這反而是一次重新定義遊戲設計的機會。

溫克也一再強調,桌遊系統本身並沒有問題,但並非所有玩家都想先理解厚重的五版規則說明書,才能開始冒險。而新作《神諭 Divinity》的目標,正是讓沒有《龍與地下城》或桌遊經驗的玩家,也能快速理解系統,同時保留策略深度,讓資深玩家仍有足夠鑽研空間。這種「對新手友善、對老手不妥協」的設計思路,也是他們希望突破的方向。

發售時間未定,但社群討論度與期待值早已拉滿

目前《神諭 Divinity》新作尚未公布正式發售時程與平台資訊,但從拉瑞安工作室的高層發言來看,這將是一款完全為電子遊戲打造的原生角色扮演遊戲,而非桌遊改編作。

在《柏德之門 3》成功之後,他們是否真能再次突破自己,甚至超越過去的巔峰作品,已成為玩家最關注的話題之一。

參考來源

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