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當獨立遊戲團隊試圖觸碰 “肉鴿卡牌” 的命題時,往往面臨體量與深度的雙重考驗。而由 Lyra Studio 打造的《凛冬前線 FrostBound》,卻交出了一份超出預期的答卷。
這款今日登錄 Steam 的策略卡牌新作,用超多卡牌結合“養大哥”核心玩法與多維度策略設計,在冰雪末世的背景下搭建起一場兼具爽感與深度的生存博弈,其入圍 2025 indiePlay 中國獨立遊戲大賽 “最佳設計獎” 與廈門國際動漫節 “金海豚獎” 的成績,也印證了它的潛力。

策略卡牌的核心競爭力,永遠在於卡牌系統的設計,而《凛冬前線 FrostBound》用五大類、超 500 張卡牌的體量,搭建了一個既複雜又可控的策略宇宙。
從分類來看,每類卡牌都有不可替代的功能定位:

更值得稱讚的是“無廢牌”與“高自由度”的平衡。遊戲沒有強制綁定的流派,四大派系可自由混搭:你可以走“建築+防禦”的龜縮反殺流,用建築卡疊滿增益後靠前排隨從擋住敵人實現反殺,也能玩“攻擊+技能”的快攻流,靠高頻打擊壓制敵人。
甚至能嘗試“詛咒卡反轉”的套路,本身這類自帶負面效果的特殊卡牌應該是卡組的絆腳石,若搭配某些特色卡的“負面轉化”效果,能將負面卡變成“資源卡”,甚至可以成為養大哥成長資源,正因為種種極限操作,徹底打破 “卡牌分強弱” 的固化思維。


而卡池管理機制,則讓這種自由度變得 “可控”。在推進遊戲的過程中,會解鎖的新卡包,每個新卡包附帶有一個核心詞條,如“戰略調度”對應的【熔鑄】詞條,該詞條可以極大增強站場隨從防禦力,又或者“工匠之魂”對應的【鍛造】詞條,每次打出該詞條卡牌都能帶來一次鍛造升級。
若擔心詞條過多會讓本局無法暢快體驗特定卡牌組合,也可在開局對單一卡牌或某個卡包進行鎖定,本局將不出現在卡池內,更好幫助快速構築自己想玩的陣容,讓每局卡組都有新變化,拒絕玩法固化。

對策略卡牌而言“難度曲線”是決定玩家留存的關鍵:太難會勸退新手,太簡單又會讓硬核玩家覺得乏味。《凛冬前線 FrostBound》用“多重難度階梯+隨機事件”的設計,做到每局都有不同體驗。
基礎的“啟程”難度是遊戲教程,不僅教常規操作,更會引導玩家理解“卡池搭配”、“資源分配”的核心邏輯,新手無需擔心“上手即坐牢”;而過了新手教程後,從“君王大道”到“風暴之眼”每種難度都帶來不同挑戰:敵人強度提升、資源限制更苛刻,高難度下會隨機觸發“建造防禦建築”等強化事件,地圖中還會出現“遠征信標”,可指定購買史詩金卡或精銳卡,讓玩家能穩定獲得關鍵戰力,避免“純靠運氣通關”的無奈。

這種“層層突破難關”的設計,既讓休閒玩家在低難度享受“隨便搭卡組也能贏”的爽感,也讓深度策略愛好者在高難度中研究“如何用最少資源養出最強大哥”、“如何利用隨機事件最大化收益”,甚至能嘗試“無精銳卡通關極高難度”的自定目標,每類玩家都能找到屬於自己的樂趣。
在後期難度挑戰中,玩家可能因操作失誤導致失敗,《凛冬前線 FrostBound》貼心配備回溯系統,不僅可回溯當前回合修正失誤,還可回到上一回合調整策略,也支持直接重新開始本局挑戰,既告別“一步錯滿盤輸”的遺憾,不用為偶然失誤浪費前期付出,也提供充足試錯空間,讓玩家大膽探索不同卡牌組合與戰術,降低遊戲挫敗感,幫助新手快速上手、老手優化操作,讓每局都玩得更盡興!

作為獨立團隊作品,《凛冬前線 FrostBound》確實沒有 3A 遊戲的華麗畫面,卡牌設計也缺少每張的獨立動態效果。但團隊在細節中藏滿了誠意,既體現在玩法打磨,也體現在對玩家的尊重上。團隊邀請內測玩家參與卡牌及部分事件共創,並在對應卡牌上標註靈感來源,玩家們帶來多種卡牌思路的碰撞,也讓遊戲的游玩樂趣更上一層

用一句話概括《凛冬前線 FrostBound》,就是“小團隊也有大夢想”,在獨立卡牌遊戲的創作路上,始終沒放下對優質卡牌體驗的執念。如今,這款凝聚全部心血的作品終於落地,每張卡牌、每處機制,都印證了小團隊的堅持與底氣——夢想從不是空想,而是一步一腳印,把熱愛釀成玩家手中的盡興體驗!。它沒有因“獨立遊戲”的標籤降低標準:五百多張卡牌的策略自由度、難度與挑戰的精準平衡,讓它在同類策略卡牌中具備差異化競爭力;而團隊對玩家的尊重、對玩法的打磨,使其擁有長線運營潛力。
對策略卡牌愛好者,這是一款能讓你沉迷數十小時、鑽研不同流派的“硬核之作”;即使是休閒玩家,也能在低難度中享受“養大哥、贏戰鬥”的爽感。
遊戲將於 11 月 27 日 Steam 正式上線,為期兩週的 9 折首發特惠同步開啟,用實惠價格入手這份誠意滿滿的卡牌佳作,快來加入願望單或直接趁優惠入手,與我們一起開啟專屬卡牌愛好者的策略之旅。