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由 Konami 與台灣遊戲開發商泥巴娛樂共同開發,發售僅三日就榮穫百萬銷量的《沉默之丘 f》,日前已於10 月 10 日公開了美術與敘事設計師,對於氛圍營造與場景規劃的幕後花絮。近日則是再釋出了關於本作戰鬥系統及角色設計幕後製作過程。
其中可以看到泥巴娛樂的系統、關卡、美術、動畫演出等,各司其職的設計師們全力投入製作、分享各自的開發心得與挑戰,展現團隊在細節上的用心。而近期因實況遊戲而在網路上爆紅的主演加藤小夏,也在影片中談到首次參與動態捕捉的感想,以及出演深水雛子一角的心路歷程。
本作廣受各方好評的戰鬥系統,則是《沉默之丘》系列一項大膽且獨特的嘗試。以往作品中主角大多透過逃離怪物為基調,頂多就是利用趁手的木棍搭配手槍作出簡單的攻擊,並非是遊戲重點。然而本作不僅有多樣化的武器選擇,還能搭配御守作出不同的組合作,以及相當紮實的攻擊反饋,最後再加上龍騎士07老師安排的劇本規劃,使該作儘管在戰鬥設計上徹底跳脫了以往《沉默之丘》系列的方式,一切卻又能夠契合的如此自然,同時也將人物塑造的更加立體富含深度,完全達成將系統融入並服務於劇情的境界。

而主演加藤小夏回憶起本次參演也是夾雜驚喜與感慨,無論是首次穿著動態捕捉設備面對空蕩蕩的場景演戲,抑或是參與不同分岐事件與結局的劇本都讓她感到相當新鮮,畢竟常見的影視作品不會有這種規劃與內容。當談到有關與「另一個雛子」對話的那場戲時,她坦言是此生以來最辛苦的演出,那股迷失在內心的困惑,需要重新自我探索的感受,都讓她不禁淚如雨下,就像《沉默之丘》這個 IP 一直以來想讓玩家了解的核心-只有直面自己心中的黑暗,才能擁抱過去的傷痕,成為更好的自己。

目前尚不清楚 KONAMI 與泥巴娛樂是否將釋出更多製作幕後花絮,也期待雙方未來能帶來更多精彩且優秀的作品。
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