PC遊戲
由 NEXON 發行,NEXON Games 所開發的 MMORPG《HIT2》將於 9 月 24 日開放的「平衡世界」伺服器帶來全新樂趣。早在 8 月官方 Showcase 影片中,「平衡世界」伺服器已率先曝光,其核心目標是降低玩家的成長壓力,同時重現遊戲初期最令人熱血的激烈競爭與戰鬥體驗。
以「能一路同行至最後的伺服器」為理念,開發團隊將持續成長動力視為首要目標,並投入大量心力建立最佳的系統與玩家友善的營運方針。特別值得一提的是,遊戲導入了「寶石挖掘系統」,玩家只需在地城或區域中進行遊玩即可獲得付費貨幣「寶石」,並可透過交易所進行使用,形成全新的經濟結構。此設計不僅減輕玩家負擔,也能提供穩定的成長支援。此外,開發團隊也推出全新的裝備製作系統,以維護裝備價值,並透過調整各項能力值效率等多重改善,讓戰鬥結構更具深度,最終目標是打造出可長期遊玩的伺服器。
在 MMORPG 中,能否持續創造樂趣並提升沉浸感是核心關鍵。《HIT2》以「平衡世界」為策略,目標是重現上市初期的激烈戰鬥與成長樂趣。負責開發的 NEXON Games PD PARK HYUN CHUL 表示:「平衡世界的設計旨在強化《HIT2》的本質體驗,讓玩家重溫最初的樂趣,同時結合既有服務經驗,更著重於 MMORPG 的核心──成長的快感與角色價值的保存。我們的目標是打造一個能長久同樂的伺服器。」
基於此理念,開發團隊建構出兼具「新經濟結構」、「成長導向設計」與「裝備強化體驗」的伺服器環境。PARK HYUN CHUL PD 進一步說明:「為縮小差距並讓更多玩家同樂,我們調整了付費道具的效率,並限制召喚券的數量。最核心的改變在於導入『寶石挖掘系統』,讓玩家能透過努力獲得資源並自由交易,實現直接的成長。」
PD 同時補充:「我們提升了裝備能力值的重要性,並準備了能逐步取得高階裝備的製作公式,讓升級過程更具成就感。此外,為避免開服初期出現過大差距,職業與寵物將僅開放至一定等級,並對部分成長內容設有限制。玩家也能利用挖掘到的『寶石』購買高效率限時道具,更有效率地強化角色。」
透過這樣的設計,《HIT2》建構出「遊玩即成長」的良性循環系統:戰鬥能獲得貨幣、貨幣能投資角色,而角色則能持續推進成長,形成穩定又長期的遊玩樂趣。
為了確保「平衡世界」能長久維持遊戲樂趣,開發團隊規劃了多項內容更新。下半年將率先推出伺服器首次攻城戰與跨區攻城戰,並逐步開放原本僅限於「原始世界」的功能,包括坐騎、亂鬥場等,進一步完善遊戲生態系。同時,「原始世界」也將持續更新大型版本與全新玩法,為長期玩家提供豐富的挑戰,讓不同伺服器各自展現特色、創造獨特樂趣。
此外,官方也推出事前預約活動,協助玩家快速適應初期內容。所有參加者皆可獲得「平衡世界專屬簽到簿啟用優惠券」乙張,完成簽到還能取得「寶石挖掘豪華 14 天補充券」及多種成長道具。伺服器開放後,若玩家達成指定等級目標,全服將獲贈高價值禮包;同時,根據事前預約總參加人數,還將額外發送累積「寶石」給指定玩家,進一步支援多元化的成長體驗。
PARK HYUN CHUL PD 表示:「為了回饋持續支持《HIT2》的玩家,我們特別籌備了能強化遊戲本質樂趣的『平衡世界』。無論是激烈戰鬥的快感,或是透過獲得裝備帶來的快速成長,都能再次於遊戲中體驗,敬請期待。」
同時,《HIT2》也於 9 月 23 日前透過官網舉辦「平衡世界-事前預約」活動。參與的玩家可立即獲得「原始世界」專用的增益藥水與收藏道具,更新後更能獲得「原始世界」與「平衡世界」專屬的簽到簿啟用優惠券各一份,享受雙重好禮。 更多有關《HIT2》全新伺服器「平衡世界」事前預約的詳細資訊,請參考官方網站。