Uncategorized > 《DEATH A LIVE》獲選 Epic MegaGrants 開發支援計畫 將加速 Unreal Engine 5 開發進程
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獨立遊戲開發團隊 Rabbit Trigger 宣布,旗下開發中的節奏動作冒險遊戲《DEATH A LIVE》,已獲選 Epic Games 開發支援計畫「Epic MegaGrants 2026」。
《DEATH A LIVE》描繪樂團活動的日常,以及一段與病嬌粉絲之間的危險關係,呈現愛意逐漸轉變為執念的過程。透過此次獲得的開發支援,Rabbit Trigger 將加速遊戲的 Unreal Engine 5 開發進程,進一步打磨結合音樂演奏與情緒操控的遊戲體驗。
團隊也向一路以來支持本作的所有玩家表達由衷謝意,並邀請大家持續關注後續開發消息。
《DEATH A LIVE》獲選入圍由台北電玩展主辦的國際獨立遊戲獎項「Indie Game Award 2027」,入圍項目包括:
本屆 Indie Game Award 共吸引來自 53 個國家及地區、共 731 組團隊報名參賽。
得獎作品預計將於 2027 年 1 月 20 日舉行的頒獎典禮中正式揭曉。
Rabbit Trigger 開發者 yukase 將出席於 2026 年 11 月 7 日(六)舉辦的 CGWORLD 線上活動「GAME GRAPHICS JAM-獨立遊戲・圖像美術-」。
本活動將由獨立遊戲開發者分享圖像美術製作相關的技術與經驗。yukase 預計以「鮮明色彩設計的美學——迷幻風格 × Y2K 賽博龐克」為題進行演講。
玩家將扮演一名樂團的吉他手兼主唱,以 30 天後舉辦一場座無虛席的演唱會為目標。然而,在追逐音樂夢想的過程中,一名對主角抱持強烈執念的病嬌粉絲,也為這段旅程蒙上危險陰影。
遊戲分為兩大部分:在冒險劇情部分,玩家能透過日常選擇,以及在遊戲內社群平台「Rabbitter」發布貼文,左右周遭角色的情緒;而在節奏動作部分,玩家則必須一邊演奏音樂,一邊操控粉絲的情緒。無論是在舞台上或舞台下,玩家的每個行動都將推動故事發展。
演唱會演出時,能夠改變粉絲情緒的「Voltage Shift(情緒轉換)」將成為攻略關鍵。
當粉絲的狂熱情緒過度高漲時,他們的愛意便可能以危險的形式反噬玩家。除了配合節奏進行操作,玩家還必須運用格擋與閃避等技巧,在持續演奏的同時做出正確判斷,設法在舞台上生存下去。
本作以鮮豔霓虹色彩構築城市街景,並由各具特色的角色共同點綴遊戲世界。玩家將透過樂團活動,以及與粉絲之間的互動,體驗演唱會能否成功,以及危險人際關係將走向何方。
目前 Steam 商店頁面已公開遊戲詳細資訊與畫面,歡迎玩家前往加入願望清單,持續關注後續消息。