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AI 主播、精神病院、一座無名月台 Larch 兩屆創作者挑戰交出 41 部作品,市集已有 84 部公開遊戲

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2026/10/08

39 位創作者把故事做成瀏覽器就能玩的遊戲;第三屆創作者挑戰「自由與限制」徵件到 10 月 24 日

Larch

Yayapipi Studio 開發的遊戲創作引擎 Larch,8 月 12 日推出 1.0 正式版,到現在大約八週。這段時間,Larch 作品市集累積了 84 部公開遊戲,來自 39 位創作者,除了 5 部官方範例,其餘都是創作者自己完成的作品,累計瀏覽約 3.6 萬次、留言 627 則。Larch 也每月舉辦創作者挑戰,已經辦完的兩屆合計收到 41 部參賽作品。

從一張白板做到發佈

這些作品都在 Larch 的白板上完成。Larch 首先是一套視覺小說創作工具,打開是一張無限白板,每張卡片是一個畫面,拉一條線就是一個分支,任何一張卡片都能直接按播放試玩。

AI 主播、精神病院、一座無名月台 Larch 兩屆創作者挑戰交出 41 部作品,市集已有 84 部公開遊戲
故事白板:每張卡片是一個畫面,拉一條線就是一個分支。

寫對話時照著 1、2、3 選角色、挑表情、寫台詞,左邊的舞台會即時變成遊戲畫面。條件分支、變數、CG 收藏與存檔槽都已內建,解謎和多結局不寫程式也做得出來。

AI 主播、精神病院、一座無名月台 Larch 兩屆創作者挑戰交出 41 部作品,市集已有 84 部公開遊戲
對話卡片:選角色、挑表情、寫台詞,左邊舞台就是玩家會看到的畫面。

沒有美術預算也有起點:Larch 提供 11 套免費官方素材包、超過 800 項素材,可以商用。需要時也能用 AI 生成立繪、配音或翻譯,但 AI 全部是選用的。作品上架市集前,作者必須在商店頁說明 AI 用在哪裡:整部原創、大量使用 AI,或逐項勾出配音、立繪、背景、音樂、劇情中用了 AI 的部分,玩家點進作品頁就知道。

第一屆:七天,18 部作品

第一屆「Larch 七日創作者挑戰」在 8 月 16 日到 23 日舉行,主題是奇幻、魔法、日常,參賽者要用 7 天完成一款 3 到 5 分鐘的視覺小說,最後有 58 人報名、18 部作品完成。最佳作品是 JuiHung Hsu 的《山海線(一):無名月台》;最佳人氣頒給林亞澤的《格莉奇與黑洞先生》,主角是一位 AI 主播格莉奇;最佳原創則是陳怡珊的《鴨子日常:懷舊篇》。

AI 主播、精神病院、一座無名月台 Larch 兩屆創作者挑戰交出 41 部作品,市集已有 84 部公開遊戲
第一屆 Larch 七日創作者挑戰(2026 年 8 月,主題:奇幻、魔法、日常)。

第二屆:解謎,23 部作品

9 月 6 日到 20 日的第二屆以「解謎」為題,參賽者有 2 週時間,完成一款 5 到 10 分鐘的視覺小說解謎遊戲,共收到 23 部作品。陳怡珊這次以《鴨子探索:是誰?》拿下最佳作品,連續兩屆得獎;這部作品把一個問題丟給玩家:當言論來自公眾,什麼才是真相,你又選擇相信什麼。

QIYUN 的《第九號病人》拿下最佳謎題設計,失去記憶的玩家在精神病院醒來,得找病例、破解謎題,還要避開各種千奇百怪的死亡結局。最佳原創美術是早紀雪莉的《紅花漣漪》,最佳人氣則是茶葉飲料的《父親死去以後》。

AI 主播、精神病院、一座無名月台 Larch 兩屆創作者挑戰交出 41 部作品,市集已有 84 部公開遊戲
第二屆 Larch 創作者挑戰(2026 年 9 月,主題:解謎)

第三屆:自由與限制

第三屆的主題是「自由與限制」,10 月 4 日到 24 日創作、25 日到 31 日評審,11 月 1 日公布結果。報名方式很直接:敲開活動頁中央那把鎖就算報名,還會拿到 100 枚松果幣;把活動分享出去,可以申請活動期間的 Pro 方案。活動標語只有一句:「說一個好故事,比什麼都重要。」

Larch 能做視覺小說、互動故事,也能做 2D RPG。免費版可以開無限個專案(每個專案最多 100 張卡片),每月附 20 枚松果幣;作品除了發佈成遊戲網址,也能匯出 Windows、macOS、Android、iOS 版本,或帶進 Unity、Godot、Unreal Engine、Ren’Py 繼續做,交付方式共 14 種,每個專案也都能匯出成 JSON。

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關於 Larch

Larch 是 Yayapipi Studio 開發的瀏覽器遊戲創作引擎,讓創作者不用寫程式,就能在無限白板上完成視覺小說、互動故事與 2D RPG,並發佈成遊戲網址,或匯出到 Windows、macOS、手機、Unity、Godot、Unreal Engine 等 14 種形式。AI 立繪、配音、翻譯與 AI Agent(MCP)串接皆為選用功能,手動創作永遠免費。

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