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遊戲 IP 創新加速器 GameWorks 今日宣布,攜手台北市電腦公會(Taipei Computer Association,TCA)、實界與好翊投資,為遊戲團隊打造從孵化到開發的進駐空間,並由首批合作團隊正式進駐,逐步形成遊戲開發者聚落。
2026 GameWorks Lab 招募今年共收到近百組團隊報名,創下計畫成立以來新高。報名者除了遊戲相關科系學生,也包含跨領域創作者、海外投遞團隊,以及來自科技公司、遊戲公司與國內外名校的開發者。這股趨勢指向同一件事:以遊戲創作打造自有 IP 與團隊,正成為跨領域人才投入內容產業的重要選項。
GameWorks 表示,一款作品要走到市場,除了資金、導師與市場經驗,還需要一個能讓團隊持續開發、交流與成長的環境。今年提供的進駐空間,正是為了補上這一塊。本屆預計從近百組申請團隊中選出 8 至 10 組進入 GameWorks Lab,展開為期六個月的孵化培育。
入選團隊將進駐位於圓山,由 數位產業署支持、台北市電腦公會營運的 digiBlock C 數位創新基地。此處長期聚集數位內容、遊戲與新創團隊,具備完善的開發與交流環境,包括會議空間、共享討論區、茶水與用餐空間、盥洗設施與戶外休憩草地
進駐團隊也能就近參與台北市電腦公會長期舉辦的遊戲、動畫、數位內容與新創活動。對剛起步的開發者而言,第一次接觸產業、認識未來合作夥伴、獲得專業回饋,往往就發生在這些交流現場。
完成六個月孵化、通過投資與合作評估的團隊,將進入 GameWorks 的合作開發階段,進駐由實界打造的開發空間,租金由好翊投資支持一年。
獨立團隊真正的考驗,往往在於長達兩到三年的製作期。當團隊規模擴大、製作複雜度提高,一個穩定且適合創作的環境,是維持開發節奏的關鍵。GameWorks 與實界希望打造的,是一個能持續產出創作者與作品的聚落:不同團隊在同一個空間彼此觀摩、交流、測試作品,分享經驗,形成共同成長的創作文化。
對遊戲開發而言,玩家與其他開發者的即時回饋,是最關鍵的資源之一。在實界空間中,團隊可以隨時邀請其他開發者試玩最新版本、觀察反應、測試玩法設計。一個卡關許久的關卡、一個難以說服玩家的系統,有時只需要一次測試、一場討論,就能找到突破方向。
空間內配置錄音室、遊戲室與多種規格的會議室,支援團隊的設計討論、遠距錄音與會議等不同工作型態。實界採團隊自主運作,營運規則與交流文化由進駐團隊共同調整,逐步發展出最適合遊戲創作者的工作環境。
今年將有四組 GameWorks 合作團隊進駐實界空間:
GameWorks 自 2024 年成立以來,合作開發與輔導的團隊已累積達 16 組,2026 年預計協助 3 款旗下作品完成全球上市。如今從孵化、合作開發到上市的各個階段,都有了可進駐的開發空間,GameWorks 期望讓更多創作者聚集在同一個空間共同打磨作品,為台灣原創 IP 培養更穩固的成長土壤。