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專題報導

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗

餅編點評,驚奇少女用的好可以直接光她一人整套接到對戰結束,平衡還有的調
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2026/07/02

由索尼互動娛樂 SIE 發行、知名格鬥遊戲大廠亞克系統 ARC SYSTEM WORKS 與美漫龍頭漫威聯手打造的 4v4 團體格鬥遊戲《漫威鬥魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls),預計將於 2026 年 8 月 6 日正式推出,並登陸 PlayStation 5 、Steam 與 Epic 平台。

漫威鬥魂
(圖片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

隨著上市日期逐漸接近,Para-Daily 也相當榮幸收到索尼互動娛樂邀請,於昨(1)日與多家媒體參與試玩活動,搶先體驗《漫威鬥魂》的戰鬥內容,並實際親身體驗本作在角色操作、隊伍配置以及多人對戰機制上的設計理念。

以日系漫畫風格詮釋的漫威宇宙 拳拳到肉的流暢格鬥體驗

在視覺風格方面,本作延續亞克系統過去在《聖騎士之戰》系列展現的 3D 賽璐璐渲染技術,並進一步融入美式紙本漫畫的分鏡與畫格設計。無論是角色現身、招式演出還是過場分鏡,都能看見大量漫畫風格的視覺元素,呈現出有別於傳統格鬥遊戲的演出效果。其中許多戰鬥的動態分鏡中,遊戲會刻意調降動畫幀率甚至是將畫面定格,透過這樣的延遲效果來實現強而有力的打擊感。

(影片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威))

漫迷耳熟能詳的英雄們與場景

本次試玩共計開放了 14 名漫威原作中相當知名的英雄反派,分別為:萬磁王、末日博士、美國隊長、鋼鐵人、女黑豹、風暴女、秘客、金鋼狼、危境、蜘蛛人、驚奇女士、星爵、潘尼帕克、惡靈戰警。

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗
(圖片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

不過在上週於 EVO 2026 公開的刀鋒戰士、死侍、洛基,以及更之前公開的浩克、綠惡魔、屠殺等人在本次試玩中還無法使用。

另外本次能夠體驗到的對戰地區也是漫威漫畫中許多耳熟能詳的地點,分別是白天與夜晚的紐約市、充滿恐龍的蠻荒之地、X 戰警的根據地 X 學院、天神族頭顱打造的知無領域、充滿尖端科技的瓦干達。

場景中也埋藏了許多漫威宇宙獨有的彩蛋,其中讓餅編最印象深刻的地方,就屬尚未釋出圖片的夜晚紐約市中,能夠在背景看到女浩克跟瑪麗珍震驚不已的觀看打鬥的畫面。而當對戰中觸發「破牆效果」後,受擊方被擊飛時將經歷一段動態分鏡,隨即便會來到對戰地區的第二場景繼續對戰。

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗
白天紐約市的第二場景是被神盾局封鎖的巷弄,後方有著疑似舒瑪.戈拉斯的觸手(圖片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

牽一髮動全身的「血條共享」 徹底顛覆傳統格鬥 4v4 戰術

在核心對戰機制上,《漫威鬥魂》最大的特色莫過於全隊共用生命值的設計。不同於傳統格鬥遊戲每名角色各自擁有血量、倒下後再由下一位成員接手,本作的四名角色共用同一條生命值,無論場上是哪位英雄受到傷害,都會直接反映在隊伍總血量上。

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(圖片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

不過這也讓每一次失誤都變得格外致命。過去多對多格鬥遊戲中,玩家或許能透過較其他支援角色承擔風險,替主力角色保留血量,但在《漫威鬥魂》中,任何一次被對手抓到破綻,甚至吃下一整套 Combo,都可能直接影響整場戰局。實際遊玩時能明顯感受到對戰節奏相當緊湊,雙方都必須持續維持高度專注。

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(圖片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

另外,儘管每支隊伍最多可編入四名角色,但戰鬥並非一開始就演變成四人大亂鬥。在對局開始時,雙方會先以一名主戰角色搭配一名支援角色的形式進行交鋒,此時玩家可隨時透過 L2 鍵切換使用角色。

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(圖片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

隨著戰鬥持續推進、累積傷害、將對手擊飛後,甚至是在回合敗北後,其餘待命中的隊友才會陸續加入戰場。餅編在實際遊玩時可以明顯感受到對局規模會隨對戰節奏不斷升級,從開場的單純交鋒逐漸演變成多名英雄同場混戰。不過即便場上角色數量增加,本作的 UI 提示依然相當清楚,能讓玩家快速辨識目前操控的角色以及各項技能狀態。

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(圖片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

這樣的設計也讓本作在觀賞性上與其他格鬥遊戲有著顯著的區別。雖然不少格鬥競品同樣擁有需要累積資源才能施展的招式,讓整局對戰中的每個回合有著演出差異,但整體而言,一場多局制對戰的演出通常不會隨著時間推進產生太大變化。

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗
(圖片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

而餅編在試玩本作過程中很容易感受到,前期雙方大多圍繞著角色特性、支援技與資源進行試探等較慢熱的遊戲節奏。不過隨著更多隊友陸續加入戰場,整體節奏也會急遽加速,到了中後期,各種英雄的支援攻擊、連攜技以及四人一起施展的總攻擊接連不斷登場,讓對戰場面變得更具動作張力,也更有漫威英雄們如同電影中集結、協同作戰時的戲劇性。

(影片來源/索尼互動娛樂、亞克系統、漫威)

試玩心得

儘管在初入眼簾時多名角色同場競技及華麗的招式特效,可能會讓部分格鬥遊戲初心者望而卻步,但《漫威鬥魂》並沒有因為主打團隊格鬥與競技性,就將新手拒於門外。儘管遊戲提供了簡化操作模式以及一鍵出招、自動連段等功能,即使是不常接觸格鬥遊戲的玩家,也能在短時間內掌握基本操作,順利施展各種必殺技與連段攻擊。

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗
(圖片來源/索尼互動娛樂協助拍攝)

但由於可能是出於《漫威鬥魂》團隊作戰的核心理念,某些角色由於過於慢熱,在對局中單靠自己本身的普通技與招式連段,其實在實很難打出太高的傷害或效果(對就在講你,潘尼帕克==)。

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗
(圖片來源/索尼互動娛樂協助拍攝)

因此餅編在試玩過程中很快就發現本作更偏向隊伍內角色之間的配合運用。玩家除了要掌握角色本身的招式性能外,也必須在連段過程中適時呼叫角色支援攻擊,甚至是更換使用隊伍中的其他角色,才能進一步延長連段時間或創造出關鍵打點。

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗
(圖片來源/索尼互動娛樂協助拍攝)

這也意味著玩家仍需要理解不同角色之間的搭配方式,其中支援技的使用時機、資源分配以及連段路線的選擇,都會直接影響最終的傷害表現。有時可能只是慢了一拍,原本成立的連段便可能因此中斷,甚至讓自己暴露在對手的反擊機會之下。

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗
(圖片來源/索尼互動娛樂協助拍攝)

因此《漫威鬥魂》的簡化操作僅僅是降低了入門門檻,而非降低了對戰深度。新手玩家確實能更快打出華麗的招式演出,但面對熟悉格鬥遊戲節奏的玩家時,雙方在經驗與觀念上的差距依然會相當明顯。

【評測】《漫威鬥魂》集結漫威英雄展開混戰 兼具漫畫風格與爽快連段的流暢體驗
(圖片來源/索尼互動娛樂協助拍攝)

格鬥老手對於格鬥遊戲觀念、資源管理及戰術運用上依舊是影響勝負的重要關鍵。換句話說,新手確實能夠很快享受到戰鬥樂趣,而喜歡鑽研系統的玩家也仍有足夠的深度可以研究。

同場加映 PlayStation 無線格鬥搖桿 FlexStrike 近距離拍攝

在試玩體驗現場,索尼互動娛樂也展出了將和《漫威鬥魂》同步上市的本家 PlayStation 所開發的大搖「FlexStrike 無線格鬥搖桿」,日前已開放預購,建議售價為新台幣 6,580 元,但現場實體僅提供拍攝,因此無法使用

7 月 24 日全球公開測試即將展開

索尼互動娛樂也宣布,《漫威鬥魂》將於 7 月 24 日至 7 月 26 日舉辦全球公開測試,PlayStation 5 與 PC 玩家皆可免費參與,並支援跨平台連線對戰。對於想進一步體驗 4v4 團隊格鬥玩法的玩家來說,屆時不妨親自上線試試看。

漫威鬥魂》目前已於 PlayStation Store 與 Steam 開放預購,預計於 2026 年 8 月 6 日正式推出。

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