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遊戲資訊

上市一天即登話題榜首,《吸血鬼爬行者》打造卡牌 Roguelite 嶄新節奏,掀起玩家關注

再、再一場就要白天啦!
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2026/04/23

獨立遊戲團隊 Poncle 所開發的《吸血鬼倖存者》IP 宇宙新作《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼倖存者》,於昨(22)日正式上市後,迅速在玩家社群間掀起討論熱度。

(影片來源/Poncle 官方 YT 頻道)

根據第三方數據機構 Steamdb 統計,本作在上市一天內便登上話題排行榜榜首,目前 Steam 顯示共有 3161 則評論,其中高達 98% 給予「壓倒性好評」,其表現相當亮眼。

早在年初台北國際電玩展時,Para-Daily 相當幸運地取得了團隊獨家專訪,當時團隊策略總監 Matteo 便提到在 Poncle 的工作室正式成立後不久,由於團隊們相當熱愛卡牌遊戲,於是便與工作室創辦人,同時也是《吸血鬼倖存者》原作者 Luca 商討遊戲開發方向,並迅速底定將以《吸血鬼倖存者》作為 IP,推出以回合制卡牌構築為核心的嶄新作品。

上市一天即登話題榜首,《吸血鬼爬行者》打造卡牌 Roguelite 嶄新節奏,掀起玩家關注
poncle 行銷總監 Tiziano Giardini 、 poncle 策略總監 Matteo Saplo (圖片來源/Para-Daily 編輯拍攝)

實際遊玩內容也如當時所言,整體體驗更貼近《殺戮尖塔》一類的卡牌構築遊戲,《吸血鬼倖存者》的道具Combo 與 Roguelite 元素也相當自然而然的加入到遊戲之中,玩家也需要透過卡牌組合與資源分配逐步推進關卡。

上市一天即登話題榜首,《吸血鬼爬行者》打造卡牌 Roguelite 嶄新節奏,掀起玩家關注
(圖片來源/Poncle)

但與《殺戮尖塔》不同的是,在遊戲節奏上《吸血鬼爬行者》更強調遊玩過程所帶來的「爽感」。遊戲中的卡牌只需依照法力消耗順序出牌,便能觸發指數級的連鎖反應,而官方也十分樂見玩家在滿手卡牌的情況下,短時間內一口氣打出大規模 Combo。這種能夠讓人不斷分泌多巴胺的快感,也正是卡牌遊戲能長年吸引玩家的樂趣之一。

上市一天即登話題榜首,《吸血鬼爬行者》打造卡牌 Roguelite 嶄新節奏,掀起玩家關注
(圖片來源/Poncle)

另一方面,隨著近期《殺戮尖塔》因改版削弱引發玩家爭議,相關話題再度被放大檢視,而《吸血鬼爬行者》的竄起,也讓部分對改動感到不滿的玩家轉而投入其中,成為另一個嶄新的選擇。

吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼倖存者》現已於 Steam、Nintendo Switch、Xbox 和 PlayStation 平台正式上市,官方也表示將於年內推出行動裝置模式。

參考來源

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