《帝國神話:王權》是基於《帝國神話》打造的獨立賽季制版本,成長速度更快,專注於高節奏對抗與勢力爭霸。王權版本採用免費模式,所有玩家可直接體驗所有 DLC 地圖、玩法及配方。
隨著《帝國神話:王權》全球發行計劃正式啟動,我們希望把現階段的開發規劃與演進方向完整地呈現給每一位將軍。
這份路線圖不僅梳理了未來賽季的核心內容,也是我們與開發團隊共同打磨、長期經營這份亂世版圖的重要參考。我們深知,唯有透明規劃和持續迭代,才能成為各位入局稱王的信心基石。
以下為目前已基本確定的 S1 至 S3 賽季開發路線。部分內容仍在開發與調試中,後續將結合實際體驗與玩家回饋動態優化。
S1 賽季:核心系統上線與基礎體驗優化
S1 賽季將圍繞核心玩法結構的建立,以及基礎體驗的優化展開:
神將系統
- S1 賽季中將登場 3 位神將(潘鳳、夏侯淵、華雄),每位神將擁有獨特外觀與專屬技能。
- 獲取方式限定為賽季積分達成獎勵與符節令等級獎勵,不提供額外途徑。
- 當前賽季獲得的神將碎片可繼承至下賽季,用於神將合成。
天啟珠系統
- 天啟珠可為角色屬性提供少量加成,並可增強某些特定效果(例如:增加噴火車燃燒傷害),每個賽季都將提供專屬詞條。
- 天啟珠可通過福袋獲得,每賽季最多可選擇 5 個部位的天啟珠繼承至下賽季。
職業平衡調整
- 調整職業技能以突顯各職業的玩法特色,並優化部分技能的操作手感。
按鍵調整與優化
- 更換火器切換近戰按鍵,並新增職業技能、武器戰技、攀爬與火器切換的自定義按鍵設置。
福袋獲取方式調整
- 福袋由孔明燈獲取改為打怪和採集物資掉落,避免壟斷刷新點。
提升部分道具堆疊上限
滑翔翼與守寶天卷的堆疊數量提升,優化背包使用體驗。
新增外觀
3 把雙手利刃(1 把中世紀風格、2 把魔幻風格)、1 把單手利刃(魔幻風格)、2 把長桿斧鉞(魔幻風格)、3 套防具(中世紀風格)
S2 賽季:策略深化與戰局變化
在 S2 中將進一步增強戰場的不確定性與策略空間:
戰場天運系統
- 戰場在下次開啟的準備階段,介面將隨機展示對應「天運」效果。
- 天運可能對某類武器、技能、坐騎提供正/負加成,也可能直接改變部分規則。
- 天運對攻守雙方同時生效,每一場戰鬥都需要根據不同天運條件調整攻守策略。
加入「八王之亂」玩法
- 在賽季排行榜積分構成中,新增「八王之亂」玩法。玩家可通過刷怪、採集等方式獲取「紫宸貝」,放至界碑中可持續產出賽季積分。
- 界碑的等級與紫宸貝數量直接影響積分產出速度。
- 每張地圖設有 3 個「祈禳柱」,界碑範圍覆蓋祈禳柱時可獲得額外積分加成,增加區域爭奪的策略性。
新人追趕機制
未參與過往賽季的玩家,在新賽季中將獲得系統補償,包括優質馬匹、武將及更多神將碎片等內容,盡可能縮小與老玩家的差距,快速融入對抗節奏。
職業切換與戰鬥效率優化
- 支援通過組合快捷鍵進行職業切換,提升戰鬥中的應變能力。
- 主角可設置兩套防具預設,並通過快捷鍵快速切換,適應戰鬥與採集等不同場景。
資源與交易體驗優化
- 提高多種基礎材料堆疊數量,使寄售行單次上架更高效,優化交易體驗。
外觀內容更新
- 新增 4 套歐式風格服裝外觀與 6 把武器,豐富個性化表現。
稱號系統
- 玩家可通過活動、玩法及成就挑戰獲得稱號並裝備。
- 稱號提供獨特頭頂特效與文字展示效果,同時支援隱藏自身或其他玩家稱號顯示。
S3 賽季:戰場拓展與立體作戰
S3 將拓展戰場規模與作戰維度:
新地圖:破碎島(暫定名)
- 以海上群島為核心結構,資源集中在中央 4 座島嶼,由 BOSS 駐守。
- 擊敗 BOSS 後可獲得稀有道具,將成為高風險爭奪區域。
戰船系統重製
- 大幅提升戰船的建造自由度,可搭載艦載火炮與飛礞炮,具備更強的對地及防空作戰能力,拓展海戰策略可能性。
外觀內容更新
重型火力系統
- 艦載火炮可搭載於部分載具,對地面與空中目標造成高額傷害。
- 大型岸炮作為基地防禦設施,射程更遠、殺傷範圍更大。
建築內容擴展
- 新增一套歐式風格建築,進一步豐富建造體系與視覺表現。
飛行坐騎
- 首個可馴服的飛行坐騎將加入,使戰場維度延伸至空域,帶來全新機動與作戰方式。
更長期開發方向
後續開發中,我們將持續推進更多內容,包括:
- 全新地圖,帶來更具挑戰性的生存與對抗體驗;
- 更多可馴服生物與坐騎類型;
- 多文明風格的裝備與武器擴展;
- 不同風格建築內容補充;
- 持續迭代的全新賽季玩法。
以上為當前階段的開發規劃。隨著賽季推進與實際體驗累積,內容將不斷調整與補充。我們將持續同步最新的開發進展,讓每一階段的變化都清晰可見。
歡迎各位將軍在 Steam 社群及各平台交流想法,許多改動與優化均源自玩家的真實回饋。