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PC遊戲

經典槍戰遊戲《突擊風暴:零點》試玩心得:超快節奏的團隊遊戲 個性化配裝頗具特色

看來M4A1不論在哪個遊戲都是我的愛槍呢
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2025/10/03

突擊風暴:零點

經典槍戰遊戲《突擊風暴:零點》(Sudden Attack Zero Point)經典回歸,將於 10 月 13 日至 20 日(UTC) 登陸 Steam Next Fest。作為一款上市近 20 年的回歸遊戲,就讓小編來好好的大腦深處快要死去的回憶給撈出來回味吧!

《突擊風暴:零點》遊戲簡介

本次試玩開放團隊死鬥模式/拆彈模式,兩者皆是 5 VS 5 方式進行遊戲。

  • 團隊死鬥模式:相互廝殺,對局中率先取得 80 分的一方即贏得勝利
  • 拆彈模式:分為進攻方/防守方,進攻方需於指定地方安置炸彈,殲滅敵方或者堅守到炸彈爆炸即可贏得勝利,防守方需殲滅敵方或者完成拆彈作業。每局中先取得 3 分方贏得小局勝利,贏得 2 小局即對局獲勝。

《突擊風暴:零點》操作手感

突擊風暴:零點1
突擊風暴:零點2

遊戲人物整體建模算是精緻,但是在物理表現上較為生硬,諸如跳躍、後座力與被擊反應略會顯粗糙,槍線部分也有待優化,這點倒是還原的舊版本的精髓,但在射擊障礙物如木板、鐵桿的物體時的阻隔效果有非常明顯的表現,能夠明確讓玩家體會掩蔽物帶來的安全感。

另外還有一個比較讓小編詬病的地方就是擊殺反饋,特別是打擊音效的部分實在有點難讓玩家確認子彈是否有打在敵人身上,真的是看到敵人先開槍,子彈飄哪看上蒼

《突擊風暴:零點》簡評

作為一款經典的槍戰遊戲,《突擊風暴:零點》保留了很多舊版本的特色之一,像是槍枝自訂配備&少回合的快節奏戰鬥都是在現在這個講求效率與個人喜好的遊戲生態所需要的。

可以看到「裝備配置」分成三組,分別由突擊步槍、步槍、衝鋒槍的槍組組合,根據地圖、隊友配置可以在對局中實時切換配組來應對各種局面,而且槍枝配件的客製化更能夠根據自己的手感調整,把固定幾把的槍枝玩出屬於自己的特色。

突擊風暴:零點 3

而5戰3勝的小局制在主流槍戰遊戲少則 13 局,多則 20 幾局,逐漸速食化的的遊戲生態中更是能成為閒暇之餘能和朋友開一場過過癮的最佳選擇。

但由於還原了較多「經典」元素,導致在畫質、物理引擎、打擊手感等玩家重點評分要素略顯不足,若想在現今的槍戰市場中佔有一席之地仍有許多地方需要加強。

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