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曾因多元、公平與共融(Diversity, Equity and Inclusion,簡稱 DEI)議題,在全球遊戲社群引發大量衝突的敘事顧問公司 Sweet Baby Inc.,近日再度成為玩家關注焦點。有海外網友發現,其官方網站原先展示的合作遊戲及服務內容已被移除,網站如今僅剩公司標誌與聯絡入口。

此外根據加拿大魁北克省的企業登記資料,該公司的員工人數也從過去的 16 人,減少至目前登記的 5 人,引發外界對其營運狀況的猜測。
根據中國遊戲媒體 GameLook 報導,海外 X 網友 MasteroftheTDS 近日指出,Sweet Baby Inc. 官方網站出現大幅變動,過去展示的合作遊戲案例、敘事顧問服務項目等內容均已移除,取而代之的是簡潔的黑色頁面,只保留公司 LOGO 與聯絡按鈕。
除了網站變動,報導中也引用魁北克省官方企業登記資料指出,SBI 過去登記的員工人數為 16 人,目前則顯示為 1 至 5 人。若以登記人數上限 5 人計算,與過去相比至少減少約 69%;若實際人數更低,減幅則可能超過 80%。

Sweet Baby Inc. 是一家提供遊戲敘事、角色塑造及相關顧問服務的公司,過去曾參與多款遊戲的開發工作。不過隨著歐美遊戲產業對多元、公平與共融議題的討論升溫,SBI 也逐漸成為相關爭議的焦點。
2024 年 Steam 上曾經出現名為「Sweet Baby Inc. detected」的鑑賞家頁面,是一名由玩家 Kabrutusrambo 所建立的清單,主要整理曾與 SBI 合作的遊戲,並對相關作品給出不推薦評價。

這份名單迅速在玩家社群間傳播,也引發支持與反對 DEI 顧問服務的不同聲音。部分玩家認為遊戲應以玩法、劇情品質及玩家體驗為優先,質疑外部顧問可能影響創作方向;另一方面,也有聲音認為敘事顧問的參與不代表能直接決定遊戲最終內容,不能僅憑合作名單就判斷作品品質。

隨著討論持續擴大,部分的前 SBI 員工與 Steam 鑑賞家頁面建立者之間也爆發社群衝突,進一步推高這家公司的知名度,也讓全世界的遊戲社群在近年來陷入一場關於 DEI 元素是否會影響遊戲品質,以及遊戲創作與玩家期待之間該如何取得平衡的激烈爭論。
值得注意的是 SBI 共同創辦人 Kim Belair 近期曾在科隆遊戲展相關開發者論壇發表演講,主題為「我們很快都會死去:在一個漠不關心的產業中創作藝術」,演講聚焦遊戲產業面臨的困境,包括產業組織變動,以及開發人才遭到忽視等問題。

近年全球遊戲產業接連面臨裁員、開發成本攀升及專案取消等問題,遊戲公司對外部顧問服務的需求與預算也可能大幅縮減。
如今曾深陷 DEI 爭議的 Sweet Baby Inc. 不僅傳出員工規模縮編,連過去用來展示合作成果的官方網站,也幾乎清空所有遊戲案例與服務介紹,讓外界開始關注這家公司是否正面臨營運危機。

畢竟這份過去公開的合作名單曾在 2024 年成為玩家發起抵制行動的依據,如今這些曾引發爭議的合作對象卻從官網消失,是否意味著過往合作廠商正逐漸與 SBI 劃清界線,以及這一連串變動背後的原因與時機,也格外引發外界關注。