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中國獨立橫向動作遊戲《艾希》在推出將滿 10 年之際,製作人老馬克肖終於帶著正統續作《艾希:續》回歸,並於 10 月 1 日正式展開 Steam 版眾籌。沒想到原本只設定人民幣 1 萬元的目標,上線後卻完全擋不住老玩家的熱情,短短數日就突破人民幣 2,000 萬元,如今更已經衝破 2,870 萬元,換算居然超過新台幣 1.2 億元。

然而面對這筆突如其來的「天降鉅款」,製作人本人反而完全笑不出來。老馬克肖日前在直播中不斷拜託玩家理性支持,甚至當場下跪磕頭,直喊「我這輩子都不眾籌了」,就怕大家把《艾希:續》捧得太高,最後反而害遊戲上市後遭到流量反噬。

初代《艾希》於 2016 年推出,是一款以高速橫向動作戰鬥搭配「後設敘事」為特色的獨立遊戲,玩家扮演半機械少女艾希,一路按照旁白指示探索世界,但遊戲真正有意思的地方,則是如同經典敘事解謎遊戲《史丹利的預言》一樣,玩家可以故意不聽旁白的話,讓他對你的行為作出突破第四面牆的吐槽。

從偏離指定路線、跑去完全不該去的地方,原本負責引導的旁白甚至會因為玩家調戲表現出崩潰的態度,《艾希》透過玩家與旁白之間的互動打破第四面牆,也成為當年作品最讓人印象深刻的設計之一,時隔將近十年後,老馬克肖在今年 7 月正式宣布製作續作,並於 10 月公開《艾希:續》實機畫面及眾籌計畫。
新作將繼續艾希的故事,遊戲世界規模預計擴大至前作約 3 倍,整體流程則約為初代 2 倍。這次玩家在劇情中的選擇還會直接改變區域與路線配置。

系列招牌的旁白系統也進一步加入「雙旁白」,兩名旁白可能會針對艾希的行動提出完全不同、給出彼此矛盾的對談等等。戰鬥方面則加入面具、晶魂系統,以及彈反、下砸等新機制,在保留原本高速橫向戰鬥的基礎上增加更多操作選擇。
官方於摩點開設 Steam 版眾籌時,設定的目標金額僅僅只有人民幣 1 萬元。然而活動開始後,玩家支持的速度完全超出團隊預期,首日金額便突破人民幣 400 萬元,隨後一路跨過 1,000 萬、2,000 萬大關。
截至目前,官方眾籌頁面顯示金額已經突破人民幣 2,870 萬元,達成率超過 28 萬%,參與人數更來到 19 萬人以上,而且活動一直到 11 月 15 日才會結束。

其中最多人選擇的是人民幣 45.6 元的數位標準版,目前已經突破 10 萬份;包含大型 FUFU 絨毛玩偶等周邊的人民幣 598 元最高方案,也已經累積超過 2.2 萬名支持者。換算下來,這場原本只想籌 1 萬元人民幣的活動,如今已經收到超過新台幣 1.2 億元的支持,而且數字還在繼續增加。

眼看金額一路失控,老馬克肖反而在直播中開始拜託玩家「手下留情」,不斷強調《艾希:續》本質上就只是一款售價人民幣 48 元的小遊戲,甚至直言自己「這輩子沒見過」這麼多錢。
他在直播開場便下跪致謝,並在後續雙手合十求饒,表示如果早知道會有這麼多人參加,當初眾籌可能只會開兩天,並激動喊出「我這輩子都不眾籌了」,因為老馬克肖真正擔心的並不是單純「錢太多」,而是眾籌金額一路飆高之後,外界對遊戲的期待也會跟著失控。
他多次拜託玩家不要把自己「造神」,因為現在眾籌數字越誇張,玩家最後對成品的要求自然也可能跟著提高;但《艾希:續》從一開始就不是按照數千萬人民幣規模製作的大型作品,一旦上市後無法符合被捧高的期待,最後承受反噬的還是開發團隊。
更哭笑不得的是,原先團隊預估可能只有幾百人參加眾籌,因此曾打算把支持者的名稱加入到遊戲中,結果活動開始約 10 分鐘金額就突破百萬,大量玩家瞬間湧入,也讓原先構想不得不重新設計。
由於暴增的支持人數讓原本規畫好的眾籌回饋開始出現壓力,官方已經公告,由於參與人數遠超預期,光是整理遊戲內「感謝名單」的工作量就大幅增加,因此特別限制中文 ID 不得超過 8 個字、英文不得超過 16 個字母,希望避免後續整理名單時出現問題。

包含實體周邊的回饋方案目前也預計延後至 2027 年 12 月前發放,而遊戲數位版則預計於 2027 年 5 月提供。團隊先前也表示,現階段最重要的事情仍是把預定明年 5 月推出的版本做好,在開發能力允許的情況下,再追加免費 DLC、BOSS、CG 演出與更多後設事件,而不是單純因為眾籌金額暴增就把遊戲規模無限制往上堆。
《艾希:續》目前預計於 2027 年 5 月 1 日推出 Steam 版本,定價人民幣 48 元,折合台幣約 228 元,但從原本只設定人民幣 1 萬元的眾籌,到如今 19 萬名玩家硬是塞進超過 2,800 萬元,製作人自己都沒想到會演變成現在這個無法掌控的局面。當支持金額越來越誇張,如何把玩家的熱情和對成品的期待控制在團隊真正做得到的範圍內,恐怕才是老馬克肖現在最頭痛的事情。