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打造《天國降臨:救贖》系列的戰馬工作室共同創辦人 Martin Klíma,近日接受 PC Gamer 專訪時表示,面對 3A 遊戲不斷增加的開發成本,他希望《俠盜獵車手 6》能帶頭突破價格門檻,讓其他廠商也有調整售價的空間。

Klíma 認為技術進步讓遊戲能呈現更複雜的內容,但要實現這些規模,往往也得投入更多人力。製作費用增加後,開發商就需要賣出更多套遊戲,才能維持營運。然而在他看來,遊戲市場的成長已經遇到瓶頸,不能一直期待靠新增玩家消化成本。
因此 Klíma 將目光放在 Rockstar Games 與母公司 Take-Two 身上,他表示這類握有重量級作品的公司,才具備帶頭調整價格的條件,也希望《俠道獵車手 6》的表現能替其他開發商打開空間。在他的立場中,漲價已是延後許久、攸關產業能否持續經營的問題。

過去業界還能透過數位銷售減少實體通路的支出,但這項轉變所帶來的效益也已經逐步用盡。當擴大市場與降低流通成本都難以繼續支撐成長,提高每套遊戲的售價便成為他眼中所剩不多的選項,問題是各家廠商都擔心率先漲價的後果,遲遲不敢跨出這一步。
有趣的是,Klíma 本人其實並不熱衷《俠盜獵車手》系列,甚至坦言無法理解它為何如此受歡迎,不過他仍肯定 Rockstar 作品的技術成就,並希望新作能取得成功。

不過這番說法也引來許多玩家的反對意見,Reddit 討論中有人指出,《俠道獵車手 6》產生的吸引力並不能直接套用在其他作品上,即使它能以較高售價吸引玩家,也不代表其他遊戲跟進後會有相同結果。
另有玩家表示若內容不足以說服自己,面對漲價的選擇就是等待特價,因此對這些玩家而言,是否願意多付一筆錢,仍取決於作品本身提供的內容值不值得,而非另一款大作帶頭訂下了多少售價為出發點才是。