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台灣動漫遊戲 IP 公司智寶國際開發股份有限公司今(18)日登上東京電玩展 2026 SEGA 舞台,正式公開自製主機遊戲《LOLLIPOP CHAINSAW 電鋸甜心 2 Back2Back》,並於展場首次開放玩家試玩。

這款作品也是智寶首款以北美市場為主要目標、並規劃全球同步發行的大型遊戲作品。隨著《電鋸甜心 2》正式亮相,智寶也進一步將旗下 IP 業務拓展至國際遊戲市場。
《電鋸甜心》最早於 2012 年推出,玩家將扮演出身殭屍獵人世家的啦啦隊員茱麗葉・史塔林,手持電鋸迎戰大量殭屍。作品融合 80 年代美式流行文化、B 級電影風格與殭屍砍殺玩法,系列累計銷量突破 150 萬套,在歐美市場也累積了一批長期支持的玩家。

隨著 IP 邁入第 14 年,智寶總經理鄧橋以「粉絲製作人」身份於 2022 年啟動續作企劃,並順利取得《電鋸甜心》全球開發與發行權利。這次公開的《電鋸甜心2 Back2Back》將延續原作世界觀與角色設定,由日本、美國與台灣團隊共同投入開發,在保留系列特色的同時,加入新的故事、角色與玩法內容。

前《FF XV》製作人田畑端領軍 日美台團隊共同開發
《電鋸甜心 2》定位為承接原作的正統續作,遊戲製作與開發由前《FF XV》製作人田畑端領軍的日本遊戲公司 JP UNIVERSE 負責。在《LOLLIPOP CHAINSAW 電鋸甜心 RePOP》團隊指導下,原作編劇結城昌弘與人物設計貓將軍也加入開發,延續原作的世界觀與創作方向。
這次開發並非單一地區團隊製作,而是由日本、美國、台灣團隊共同進行企劃與開發。智寶總經理暨製作人鄧橋表示,團隊成立之初便以全球玩家為目標,因此特別採取跨國合作模式。

鄧橋也提到,跨國團隊在溝通與協作上確實增加了開發難度,但也讓原作特色能夠在續作中持續發展。未來遊戲將以全球同步發行為目標,希望讓不同地區的玩家能夠同步體驗作品。
《電鋸甜心 2》的開發團隊將本作的核心特色集中在三個方向,分別是茱麗葉本身的角色魅力、融合美式 B 級電影黑色幽默與殭屍砍殺元素的世界觀,以及戰鬥中的招式、打擊手感與動作流暢度。

其中茱麗葉作為系列核心角色,依舊會是續作的重要主軸;戰鬥方面則持續以砍殺殭屍所帶來的爽快感為主要目標,並進一步強化招式與操作體驗。

智寶國際也強調本作自企劃啟動以來便堅持不使用生成式 AI,包含美術、編劇、動作設計等內容,皆由開發團隊自行創作。在此基礎上,團隊也將次世代主機的畫面表現視為本作的技術挑戰,希望在保留《電鋸甜心》原有風格的同時,進一步提升整體視覺呈現。

適逢東京電玩展迎來 30 週年,TGS 2026 今年也將展期延長至 5 天,從 9 月 17 日一路展開至 21 日。智寶國際將登上 SEGA 舞台正式公開《電鋸甜心 2》,並在 SEGA 展台設置專屬展示區,首次提供現場試玩內容,讓玩家與媒體能夠提前接觸本作。

對智寶國際而言,《電鋸甜心 2》也是公司進一步拓展全球遊戲市場的重要作品,未來將持續以「自有 IP × 製作委員會 × 多元營運」策略發展,並將遊戲視為拓展 IP 海外市場的重要媒介。



更多遊戲內容、正式上市時間與後續發行資訊,仍有待智寶國際陸續公開。