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Team NINJA 開發中的動作角色扮演遊戲《臥龍 2:鳳火連天》於昨(17)日正式公開發售日期,而近期在接受日本遊戲周刊 Fami 通訪問時談到前作《臥龍:蒼天隕落》的遊戲設計,開發團隊坦言前作在耐玩內容與攻略自由度方面仍有改善空間。開發製作人山際真晃回顧前作時表示,《臥龍:蒼天隕落》的深度遊玩內容不如《仁王》系列豐富,因此在持續維持話題熱度方面,顯得比較容易流失。

然而到了續作《臥龍 2:鳳火連天》中,開發團隊則希望進一步擴大玩家的攻略選擇,除了保留系列核心的「化解」之外,也將戰場改為開放式場域,讓玩家能夠以更多不同方式進行探索與戰鬥。
開發團隊在回顧《臥龍:蒼天隕落》時,也談到了前作的戰鬥設計,其中一項被點出的問題,就是玩家實際能採取的攻略方式相對有限。以遊戲核心機制「化解」為例,擅長掌握化解時機的玩家,可以利用這項能力應對敵人的各種攻擊,甚至形成幾乎只靠化解就能處理戰鬥的遊玩方式。
但對於不擅長化解的玩家來說,這項機制也可能成為攻略上的門檻,使戰鬥難度進一步提高。因此,《臥龍 2:鳳火連天》並沒有捨棄化解,而是會繼續以這套機制作為系列戰鬥核心,同時增加其他攻略手段,讓玩家能夠採取更多不同的戰鬥策略。
跟前作採取任務制,一個戰場便是一個獨立關卡不同的地方在於,《臥龍 2:鳳火連天》製作人平山正和表示,團隊當時認為前作的「攻略幅度還可以再擴大」,因此續作決定讓戰場本身朝開放式設計發展。

在這樣的架構下,玩家將擁有更大的選擇空間。平山正和回顧前作時表示,部分設計會讓玩家必須依照開發團隊預先準備好的系統進行攻略,而續作則希望讓玩家能夠「更加自由地做出選擇」。

因此戰場中也會加入一些玩家可以自行決定是否挑戰的區域。玩家可以選擇與敵方武將交戰,並從中取得武器、裝備、武技與仙術等內容,再將這些能力運用到後續的攻略之中。
另外平山正和接受中國媒體 3DMGAME 訪問時,也談到《臥龍:蒼天隕落》當初的設計方向。他表示當時為了降低遊玩門檻讓更多玩家能夠接觸作品,在許多部分都進行了簡化。

到了《臥龍 2:鳳火連天》時,開發團隊則希望在維持系列核心的同時,進一步朝「縱向深化」發展,讓戰鬥系統擁有更加立體的變化。目前團隊提到的方向,包括立體化的戰鬥方式,以及加入空中動作等內容,讓玩家除了原有的地面戰鬥之外,也能利用垂直空間建立新的攻防方式。
從目前開發團隊公開的訪問內容來看,《臥龍 2:鳳火連天》將針對前作在攻略自由度與遊玩深度上的問題進行調整。
「化解」機制依舊會是系列戰鬥核心,但續作將加入開放式戰場、可自由選擇的攻略區域,以及武器、裝備、武技與仙術等成長要素,讓玩家可以依照自己的遊玩方式累積戰力,再決定接下來要挑戰的內容。
《臥龍 2:鳳火連天》預計將於 2027 年 3 月 4 日正式發售,同步登陸 XBOX series X|S/PlayStation®5/Nintendo Switch™ 2/ Steam®/XBOX Game Pass/XBOX on PC 平台。