PC遊戲
由一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)配合東京電玩展舉辦的年度遊戲盛事「日本遊戲大獎 2026」,於 9 月 15 日晚間舉行頒獎典禮並揭曉本屆得獎名單。其中,由臺灣獨立遊戲團隊 Team9 開發的《文字遊戲》(日文版品名:文字遊戯),拿下「遊戲設計師大獎」。
由於該獎項已於日前宣告將在今年正式畫下句點,《文字遊戲》不僅成功抱回這項象徵極高創意榮譽的獎項,更歷史性地成為該獎項 16 年歷史上的「末屆得主」。
日本遊戲大獎中的「遊戲設計師大獎」獎項自 2010 年創立以來,評選方向便與一般以銷量、人氣等因素為主的獎項有所不同,主要從遊戲設計本身出發,針對作品的創造性與斬新性進行評選。
本屆的最後一次評選,是由《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》系列總監櫻井政博擔任評審長,並與《汪達與巨象》總監上田文人、《魔兵驚天錄》總監神谷英樹、《惡靈古堡》三上真司、《尼爾:自動人形》總監橫尾太郎、《電鋸甜心》總監須田剛一,以及《Undertale》開發者 Toby Fox 等 11 人組成的遊戲業界夢幻評審團。
《文字遊戲》是一款以文字解謎為核心的冒險遊戲,遊戲中的場景、物件乃至玩家操控的主角「我」,皆由繁體中文漢字構成,玩家也必須直接操作這些文字來解開謎題。由於本作玩法高度依賴文字本身,為了進軍日本市場,官方也特別邀請同樣來自臺灣的發行商 Flyhigh Works 協助進行日文化製作,並負責後續的日本市場銷售。

玩家在遊戲過程中,必須直接操作畫面上的文字,透過推移、刪減與重新拼湊字詞等方式改變場景,進一步解開謎題並推動劇情。
也因此《文字遊戲》並不是單純把文字當成劇情呈現工具,而是直接將中文漢字本身轉化為遊戲操作的一部分。評審團一致認為,本作重新定義了「文字」許多在遊戲中的定位,將原本只是乘載著資訊的靜態文字轉化為驚豔的互動體驗,展現出無可置疑的獨創價值。
日本遊戲大獎創辦人兼評審長櫻井政博也親自出席頒獎典禮並頒發最後一座獎項。他在致詞時提到,自己多年來一直在尋找能夠接下這項工作的後繼者,但始終沒有找到合適的人選。他指出,如果要讓一個專門評選「遊戲獨創性」的獎項具備足夠的說服力,負責統籌的人必須是實際參與過創新遊戲設計的現役創作者。

然而這份工作本身也相當繁重。除了召集評審、整理並統合各方意見之外,評審長還需要為得獎作品準備簡報,並在頒獎典禮上親自向觀眾說明作品獲獎的理由。
對於本身仍在進行遊戲開發工作的創作者而言,要長期負擔這些額外工作並不容易。櫻井政博表示自己過去幾年一直尋找能夠接替這項職責的人,但至今仍循無此人,因此決定讓日本遊戲大獎在今年畫下句點。
隨著《文字遊戲》拿下最後一屆日本遊戲大獎的「遊戲設計師大賞」,櫻井政博在最後也表示,即使日本遊戲大獎結束,遊戲產業對作品創意的評價仍應持續存在。他希望未來玩家與業界在看待一款遊戲時,仍能留意作品本身是否具有新鮮感、獨創性,以及其他作品難以取代的特色。

對 Team9 而言,《文字遊戲》在最後一屆日本遊戲大獎獲得評審團肯定,也讓這款以文字為創作核心的臺灣獨立遊戲,能夠跨越語言與地域的隔閡,得以在這項獎項走入歷史之前,留下屬於臺灣創作者的一席之地。